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[战国无双2:猛将传]角色个人使用心得
2007-08-27 19:47:22  A9VG  gztwx 【 浏览字号:
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系统和Z52区别不大,敌人的AI甚至比Z52更低,很重要一点是之前Z52如果想绕背打敌人的话基本敌人都会回避掉,Z52M的话除非你在敌人起来的时候站在他背后,那么他可能会一起身就滚开,其余正常攻击绕背敌人基本不回避,这样就不用再像以前那样费力破防了。还有某些角色的破防技以前几乎一出敌人必定回避的,现在全部乖乖的站着等你破防了。

属性方面修罗属性弱化不少,扣血比例大幅下降,相比之下红莲属性的回报要高不少,雷属性的攻击力也仿佛有所提高,冻牙属性冻小兵和一般武将成功率很高,但要是对上斗气武将,就不要指望一两次就能冻住对方。总体来说属性的平衡性有所改善,之前修罗属性一枝独秀的局面可以打破了。由于属性效果的变化,虎乱3算是废了,有爱的话就把该角色初期化吧。

无双方面变化最大还是LV3无双,L1连打BUG消失,辅助攻击不会随便吹飞对方,顶多就会把对方往上打,因此大部分LV3无双都能发挥出他们真正威力了。这一作虎乱3废了,虎乱2威力还是和以前一样,虽然攻击力无法跟以前的虎乱3相比,但由于辅助攻击效果改善,某些角色的无双威力不比以前要差多少。最重要一点是由于敌人不会再回避掉无双爆发那一下了,因此LV2以上无双终于可以用来当作直接破防的手段了。LV2爆发那一下是崩防,崩防后对方还是站在地上;LV3爆发那一下是防御不能对方直接晕眩,再碰一下就变浮空状态了。

秘技方面其实大部分都是其他角色已经有的固有技,不过换个名字而已。秘技要等该角色习的固有技而且到达一定等级后才能买,秘技和固有技只能选其一来装。但是经过本人验证,是有BUG可以同时“装上”秘技和固有技的。方法就是选好一个秘技给该角色装上,之后初期化,之后你会发觉那LV1的角色虽然固有技一栏是空的,但之前的秘技还能发挥效果,等角色重新习得固有技后就能同时发挥效果了。不过不能利用这方法同时习得多种秘技,而且一旦再次装上新的秘技,原有的秘技效果就会永远消失。这种方法是给那些想装秘技但又不舍得原有的强力固有技的玩家用的,如果是某些角色本来固有技作用就不大,那就直接换掉算了。总之如果你想初期化角色重新习得虎乱2又下不鸟决心的话,这个秘技BUG可能会帮你下决心吧XD

秘技最有用不的外乎两个:“坚牢之域”和“转身构.攻”。前者等于“大山鸣动”的固有技,无双全满时敌人除了C攻击之外大部分攻击都打不动你,是BUG一般的存在,因此是所有秘技里价格最贵的;后者是前田利家和真田幸村的固有技的集合,无论是普通攻击还是C攻击都能用R1取消(除了那些有跳跃动作的招不能取消)。前者作用是大幅降低游戏难度,后者作用是提高游戏乐趣(虽然也会在某程度上降低游戏难度)。因此取舍的时候还是以后者为优先考虑。


这次角色心得不会再逐招介绍,就挑些重点的来讲,因此应该很快能完成的了。



真田幸村

由于固有技已经有能够R1取消C攻击了,用BUG的话就装多个坚牢之域好了。

C3依旧是万能技,C3-2崩防后可以直接R1停下,免得冲到敌人背后又要转过身来。

新招C5是投技,虽然范围窄但只要之前的4方正对目标就基本可以刺中。攻击力不算高,发生较慢,不过敌人也不会回避,命中后会先把对方拍到自己身后,之后对方会弹回自己面前掉下来,站在原地等就是了。可以继续接连段。不过不要在靠近墙壁的地方用这招,敌人可能会在空中碰到什么墙壁之后受身直接JC下来。

无双攻击范围大,全中伤害也很大,基本上只要正对目标放无双就能够全中。不过如果对方在浮空状态下被LV3无双的辅助攻击打中,很有可能会受身(直接JC下来),虽然下来后还是继续被打,但这样令人很不爽就是了。

雷属性武器的连段是:C3-2(命中后可R1取消)>C2-3>着地后C3-3或C4-3



前田庆次

固有技狮子奋迅威力提高了不少,即使用来反击斗气武将都能看到明显的伤害(除非你自己本身攻击力太低)。用BUG的话建议装转身构.攻(后面简称转构好了),这样庆次的攻击会灵活很多。

特技1的投技威力大幅上升,投一下大概等于8方的伤害吧。小兵基本是一下一只。装了转构的话可以七方之后接个投技,简单实用,伤害可观。

C1威力依然很大,虽然攻击发生较慢,有很强的刚体判定,也可以先用其他招破防后直接作为连段的起手式,而且对方全中C1从空中掉下来之后也基本不会受身,可以继续C1无限连下去(但HIT数连不上)。
C2-3的报名技依然可以加无双。
C3也是万能技,不过由于有了新招C5,习惯了之后C3的使用频率可以大幅减少。不过C3-3崩防可以用转构来取消硬直,之后用C1开始连段;而C5不能用转构取消硬直......

新招C5是大范围旋风,威力还算可以。有两次攻击判定,第二次攻击判定会崩防,还能把钻进地下的敌人打出来。出招速度较慢,无论是用对地面还是浮空的敌人用都是绝对的伪连。不过对浮空的敌人可以C5无限连,反正敌人在着地前基本不会受身......要尽量在敌人处于高位的地方被第一下普通攻击打中,否则很容易在出CHARGE攻击之前敌人就已经躺在地面上。

无双LV3终于能够全中了,辅助攻击虽然不会吹飞敌人,但还是会把敌人打高的,还是祈祷对方不要被那么多石头砸中吧。LV2爆发崩防后打出来的伤害不比LV3要差多少。反正有C2-3加无双,想怎么用就怎么用吧。



织田信长

固有技快刀乱麻很重要,不舍得换掉就只能用BUG了。要装就装坚牢之域,反正信长的无双使用率很低,用转构也基本没作为,而且也缺少有效率的破防手段,因此苦肉计不失为一个好的破防方式。

旧招里面变化最大的是C3:C3-2之后敌人居然直接倒地。这是什么世界,这也意味这信长在变身之前没任何连段可言了(其实变身后也没有什么连段,就只是攻击力够高而已)。
C4依然是扫兵主力技。虽然不能崩防,但敌人经常在你C4-1的蓄力途中跑过来自己中招。

新招C5是投技,刺出去的那一下有效范围很窄,距离太近的话即使正对目标也不一定能够刺中(刺不中就要挨打了)。因此要掌握好出招的距离。这招本身威力很高,刺完后会进入武器强化LV3的状态,不过不要以为这样就无敌了,因为武器强化持续时间很短,顶多就够你出三套完整的CHARGE攻击,对武将的话你还要考虑如何在最短时间内破防。因此用坚牢之城的苦肉计也能在这里省下不少时间。如果没有坚牢之城的话,最好就冲上去直接爆无双破防,之后一个完整的C3或者C2下来,对方就算不死也差不多了。

武器攻击范围对信长来说很重要,普通状态想要有连段的话只能把武器属性换成雷属性,八方后可以接C2或C4,武器攻击范围够大的话可以在C2-2快着地的时候出空中普通攻击把敌人打起来,着地后继续C2这样无限连下去。强化状态下后武器攻击范围也加大,加上强化后的C2-3不会把敌人打得太远,只要武器本身攻击范围够大,即使没有雷属性,也能在快着地的时候用空中普通攻击把敌人打起来,着地后接多个强化C2或C3。

无双的固定攻击除了赶路之外就没用途的了,好在LV3的辅助攻击不会把敌人打飞,配合武器强化状态的攻击加成,LV3无双奥义可以打出超高的伤害。武器强化状态>爆LV3无双>C2-3>快着地时空中普通攻击>着地后再次C2-3>之后等他自己着地打完收招式、特写,一气呵成,华丽到爆!



直江兼继

固有技不是没用,但最好装个坚牢之域,直接用苦肉计破防,这样直江就无敌了。

直江旧招最大的改变也是唯一改变的就是普通攻击。第四方之前是有两下攻击动作的,这作变回一下,这是正常的,但这一下的收招硬直变得异常的短,短得可以马上又重新出回第一方,只要掌握好节奏,地面4方无限连轻而易举!靠着这神之第四方,任何敌人只要被摸到一下就难逃一死。至于其他招的意义,除了扫兵之外还是扫兵,扫不鸟兵的招就更是连用的价值都没有。

新招是投技,抓人的范围比眼见为大,会把对方吸过来。攻击力也不差,头四方被防住之后可以马上按三角把对方抓过来。

无双的本体攻击还是会把敌人推远,不先冻住敌人的话那就顶多只能用来解围和扫兵而已。不过扫兵的话C4已经可以了,无双还是保留着全满状态让坚牢之域一直发挥着效果吧。



杂贺孙市

本身的固有技也是很重要的,用BUG的话就只能装坚牢之域,想装转构却发觉孙市的入构准备动作耗时不少,取消了也等于没取消一样。

特技1的连射威力稍为提高,但依旧无法令目标产生什么受创硬直。
其余旧招什么基本没有变化,变的是敌人的AI,之前从第四方开始的射击攻击虽然破防,但敌人必定会回避掉,让人十分无奈,现在敌人终于肯乖乖的站着让你破防了,之后想干什么都可以了。

新招C5射击准备时间较长,但如果之前敌人是防御的话,那第四方令敌人崩防后产生的硬直足够用来放C5了。威力也很高,有两下攻击判定,一下是本来射出去的火球,一下是爆发属性的判定,爆炸范围颇大,加上先退后了一步再射击,使用得当的话可以刚好从人群中退出来再把前方敌人炸飞。由于出招途中无法改变方向,因此出第四方之前是最后改变方向的机会。

LV3无双在近距离的时候敌人会被固定攻击和辅助攻击越打越高,打高之后固定攻击就无法全部命中,威力大幅下降。要想不被辅助攻击打到目标的唯一办法就是利用6方或7方把目标推远,之后再接无双是了,全中伤害很大。



伊达政宗

本身的固有技可有可无,效果并不显著。秘技最好换个转构,这样政宗的攻击变化会多些。

特技1的连射威力是稍为提高了,但依旧打不动敌人。
特技2给周围的敌人加攻减防,如果有转构的话可以接在8方或者C4-3的倒数第二下攻击之后,操作够快的话可以把快倒地的敌人打起来,之后可以马上接无双。即使操作不够快敌人直接倒地了也没关系,因为只要是在范围内的敌人都会加攻击减防,与攻击判定是否打中对方没有任何关系,等敌人起来的时候再破防就是了。

旧招性能方面没什么变化,C3和C4都可以勉强用来扫兵,效率都不高就是了。
主要还是敌人的AI的变化,肯乖乖的一直挡下去就意味这可以用第4方来轻松破防,不过由于他没有孙市的射击贯通的固有技,一旦目标前面有个小兵挡了一下就要祈祷自己不要挨打了。
C4装了转构之后超好用,在C4-4倒数第二下取消,马上再次C4把敌人打起来,再取消,再连,操作得好就可以无限连下去。

新招威力不大,范围不大,准备时间也长,用他不如用C4好了。

LV3无双的辅助攻击性能很好,不会把敌人打高,攻击也够集中。本体的固定攻击伤害就比较一般,而且威力跟距离成正比,距离越远威力越小。有转构的话建议用无双奥义:LV3无双爆发>C4-3>在C4-3最后一下之前取消>C4-3>再取消>随便普通攻击砍几下>收招。这奥义威力比LV3无双的固定攻击威力高不少,当然也要华丽得多。



稻姬

固有技还是挺有用的,秘技选择的话要从两个方面去考虑,一个方面是她本身破防手段太少,除了C1-2之外就是无双了,用坚牢之域的苦肉计的话是不错的破防手段;另一个方面是她攻击效率太低,除了无双之外没有其他攻击能打出像样的伤害出来,用转构的话攻击效率会有飞跃的上升。综合考虑,本人选择了后者。

特技方面其实也没什么变化,不过她的特技有BUG:装了转构之后特技1完全无法使用,还没出招就被取消掉;特技2也要尽快输入完指令之后松开R1,否则一样会被取消攻击,不过状态的附加还是有保留的。
特技2的攻击力也不差,有转构就可以接在7方或C2-2后面。

旧招也是没任何变化,想有变化就要有转构:
C4-2对浮空的目标在打完三下连打之后取消,重复以上动作就能够轻松无限连,想提高效率最好就配合炎属性,可以先用特技2-1或者C5让自己进入炎属性附加状态。
要想令对方浮空方法有很多:第4-7方途中取消、C2-1命中、C3-1命中、C4的第一下攻击之后取消、C5命中。
平时更多的时候是要注意利用转构取消出招硬直和寻找机会,一般大众脸的防御意识还是不高的。

新招C5还是很有用的,范围大,带武器属性,出完招后自动附加特技2-1的效果,但本身的威力很低,不能指望能够用来扫兵,对武将也最好提前使用,距离远的话他们不怎么会去防御,只要把目标打晕了他们距离死亡就只是时间问题了。

无双是最直接有效也是最后的破防手段,LV3无双的本体攻击加辅助攻击会把敌人越打越高,也是没有任何效率的,爆无双之后直接就连C4取消的无限连段就是了,伤害绝对可观。



本多忠胜

固有技的作用很小,秘技随你喜欢好了。

特技1依然可以加无双,有转构就更是可以随心所欲的使用。特技2缠绕在身边的光看不到了,不过攻击判定依然存在的,而且碰到敌人的话还能够加无双。

旧招性能完全没有变化,所有招都是伪连,不果一般AI只要被摸到了就不会再防御的了。
C3依旧万能技。C3-2破防后有转构的话可以在敌人面停下,打中了也一样,方便继续连招。有转构后C3-2接C4容易了很多。

新招C5范围大,防御不能,伤害也算可以,用来扫兵效果很好。而且只要距离不远,对方同时命中两个冲击波是常见的事情。

无双
本体固定攻击的动作频率好像提高了,LV3的辅助攻击打中敌人后对方可以受身,虽然刚受身又会被继续打中,但这样令人很不爽。LV3无双全中伤害也不算很高,不过本多加无双很方便,也不用考虑那么多了。



浅井长政

固有技虽然能够在C攻击中R1取消,但对于他来说用途不大。直接装个坚牢之域,无敌去吧。

特技的武器属性附加就要看武器是用什么属性了,这作除了武器是炎属性之外其他属性都可以直接无视掉这招的存在了。

12方依然强大,炎属性附加后后12方>追讨就已经有不错的伤害。后5方有三下属性攻击,配合冰属性武器就有很高的冰冻成功率,冰冻后可以接个C8或C9或者直接放无双秒杀。
C5扫兵、对地、浮空,集多项功能于一身,敌人也基本不会防这招,因此仍旧是最可靠的C攻击。C5之后接C8或C9,也有很高的伤害。
C7的投技威力大幅提高了,而且敌人也不会回避,炎属性附加状态下一套完整的C7下来伤害可观。短兵相接无法用C1破防的时候可以先用C7把对方扔开再找机会放C1。
C8依旧可以在CHARGE攻击途中连打三角增加攻击次数,炎属性附加状态下C8威力巨大,不过如果敌人不浮空的话是绝对的伪连,想敌人全部命中只能靠运气,浮空的话威力又会大打折扣。

新招C9范围大,自带雷属性,只要对方能同时中上两连个雷波就不比C8伤害差多少。而且也一样可以炎属性附加,一样威力巨大。对地面的敌人也是伪连,不过对方不常防御就是了。

无双比以前更变态了,辅助攻击不会把对方打开,即使被一堆武将围攻也能一个无双把他们同时秒杀。伤害如何高我就不说了。冰冻后使用效果更佳。



前田利家

固有技可以在用R1取消地面的普通攻击,很好用,用BUG的话就装坚牢之域好了。

特技1攻击力提高就没什么好说的了,动作耗时不长,效果持续时间长,用就是了。

12方范围还算可以,可以直接用来扫兵。最后一下是伪连,不过只要前面的攻击打中了的话敌人一般也不防最后一下的。最后五下普通攻击有三下带属性,用冰属性无疑是最好回报的,而且他的LV3无双如果没有冰属性也完全无法发挥出应有的威力。

C3跟C1动作一样,效果也一样,都是可以崩防,所以C3对武将有不错的效果。
C4C5C6都是出招慢收招也慢的招。扫兵效率不比12方要高多少。
C7是投技,发生不快,但敌人也不会回避。有两下动作:C7-1是刺出去并把敌人封住,C7-2是追加的带武器属性的追打。但其实单是用C7-1就可以轻松玩弄所有敌人了,因为C7-1的封印效果解除之前敌人受到攻击是按一般地面状态来计算的!想接什么随你喜欢了好,当然也可以一直C7-1下去。
C8C9都是防御不能的招。不过C8伤害太低,发生也慢,可以忽略。C9性能其实也只是一般,顶多只能用来扫一下兵,或者用来追打浮空的敌人,例如12方取消>C9。

LV3无双的固定攻击要在冰冻状态下才能发挥其应有出恐怖的威力,要是没有冰冻的话,就只能用奥义很简单的N方取消>N方这样去连了。如果是敌人在解冻时还没被无双解决掉的话,就要把固定攻击停下,用N方继续追打浮空的对手直到无双结束。

频道编辑:拉拉
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