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【战斗系统】
攻击
使用短兵器进行攻击,伤害物件为单个敌人。合理利用半即时战斗的时间差,不仅可以有效打击敌人,还有可能阻止敌人仙术的发动。满足一定条件,人物还有可能发出伤害力更大的爆击。
使用长兵器可以进行攻击范围更大的行攻击或者列攻击,可以同时攻击多个敌人,但是攻击力略有减弱,正确选择攻击物件,可以取得最佳攻击效果。
仙术
分为单体仙术和全体仙术,使用对象有针对敌方的打击性仙术、针对我方的回复性仙术,及针对双方的辅助性仙术。仙术有一定的发动时间,在发动时间内受到攻击,仙术有可能被打断。随着使用次数的增加,仙术会逐渐升级,不仅发动时间缩短,而且还会领悟到同属性的高级仙术,最终可以学会双属性最高仙术。
特技
每个人物固有的技能,可以在剧情中习得或者通过提升级别领悟到。特技需要消耗"气",能够瞬间发动,因此能在紧张激烈的战斗中发挥更大的作用。
合击
当特定的几个人物,处于特定的身体状态,站在特定的五灵位置,发动了某个特定招数后,即会触发合击,合击具有强大效果,且没有任何消耗,因此在战斗中具有最佳效率。
援护
玩家可以指定一位元女主角作为援护物件。当女主角处于不利状态的时候,如果男主角站在阵形中间位置,且自身状态良好,一旦女主角被攻击,男主角就会跳到她身前,替她抵挡攻击。不仅能保护女主角,同时还可增进两人好感。