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风色幻想6~冒险奏鸣~
2007-05-24 12:06:48  21CN游戏频道  【 浏览字号:
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去年推出的国产游戏名作-《风色幻想5~赤月战争》,由于洗炼成熟的游戏系统再加上风色幻想系统贯有的优良剧本,受到广大玩家们的一致好评与推荐。

正如玩家所推测的-今年暑假,弘煜科技即将推出众多玩家期待已久的风色幻想新作-《风色幻想6~冒险奏鸣~》(以下简称风6),延续风色幻想5世界观的风色幻想6在剧情部份将会有什幺样比前作更为震撼的故事情结?在游戏系统方面,将会获得什幺样的进化与改变呢?那幺就玩家们仔细锁定住这一次的风色幻想6报导!!



延续前作的世界观,全新的主角、全新的冒险旅团将带领玩家进入风色幻想的世界

这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由于三年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤『黑之团』的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。


风色幻想

也许当玩家读这里会有所疑问-风6的主角竟然是新角色?那幺先前在风色幻想5的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?,同样我们也有这方面的疑问,因此还特别去询问游戏制作小组。据制作小组表示-为了让新玩家在初次接触到风6的时候,不会因为从未玩过风色幻想5的关系,对于游戏中的主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,而风6的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,当然前作相当活跃的利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,而玩家所担心的部份-原先在风色幻想5中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。

 

  风6的战斗系统不同于传统角色战略游戏中-待我方行动完毕后,变更为敌方阵营的『回合制战斗系统』,而是采用风色幻想5中首次使用-敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行动之『行动顺序制战斗系统』。至于何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据『反应』能力参数来决定行动的先后顺序,而玩家可以藉由画面上方的『战斗行动顺序表』来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮替到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费RAP参数。

风色幻想
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   或许初次接触到风色幻想的玩家对于RAP参数这名词有些陌生,在这里由本记者来为大家解释:RAP为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称RAP系统)的英文缩写,真实行动点数就是将角色的行动(行动结束例外)做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗RAP点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机让角色结束这一次的行动。

    至于指令所消耗的RAP比例,则是由角色身上装备的称号来决定之。在游戏中,制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则是则在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。这幺一来,玩家可以藉由称号的附加装备价值来强化角色的整体战力。

风色幻想
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