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实况足球7国际版技术实战运用

2004-03-16 16:54:00.0   21CN-GAME坊   完全实况论坛·心仪舍瓦

  我想,对足球运动的技战术有了解的朋友应该知道,足球技术构成中的两大部分就是有球运动和无球运动--这是讲运动员与球的联系。有球运动的重点在于控球队员的个人突破技术(控,传),而无球运动的关键在于跑位的选择上(切,接)。


  具体在比赛的运用中的实际体现,我分类讲解:


  (一) 进攻中的位置


1.有球队员的控传


   进攻队员的终极标的为对方球门。于是,在观看菜鸟的比赛里,我们可以发现,前锋得球后,很直接的将前进方向对准球门,其结果就是很干净利索的被防守队员断掉,整体局势将不得不由进攻转为防守。欲速则不达,不懂得曲折迂回的前进,就很容易被对手判断出你的意图,得球后想直接转身突破是比较幼稚的想法.因此,有球队员的身位运用是需要智慧的,把球停稳是最基本的一点,观察己方队员的跑位状况,再决定是直接带球突破(依靠左右的晃动来骗取防守队员重心的失去才会赢得转身空间),还是等待队友进行配合,或是杀往底线传中。


   现代足球中,防守反击是一个比较简练有效的进攻方式.所谓反击,就是在对手尚未完成概念的转换时(进攻到防守),利用时间差取得先手.在快速反击中,局部的人数优势是稍纵即逝的,如果你对自己的个人技术非常自信,单挑后卫是第一选择,要知道在比赛中能过完一个人就面对球门的机会是多么的难得。我很少选择停顿,因为回防的人数远比助攻的人多,所以第二个选择就是边路寻找空间。我在前锋风格的选择上倾向是技术加速度,而快速反击中给球的最好对象是速度选手,可以带球直杀角旗区(呵呵,有些夸张,总之是纵向突破优先)。


  A 观察雷达是非常有必要的,在己方队员完成包抄的情况下,直接起高球有一定的成功率,这时进攻和防守队员都是向防守方球门方向带有惯性的,而这种惯性有利于面对球门方向的冲顶。或者是稍稍控球,向禁区挺进,等待禁区己方队员拉出空挡,地面直塞完成射门。


  B 如果反击的速度实在太快,己方队员跟不上,那就将球传向远点,使用两边转移战术的朋友应该对此深有感受,远点队员拿球后可传可射。


  C 还是在没有接应的情况下,可以选择反向回拉,带球到大禁区线附近(与底线平行的那条),快速低平球传中,在弧顶地带会有人接应,直接射门是个很好的选择,并有补射的机会。


  D 等待队员到位展开阵地战,这时的进球难度相比而言是非常大的,通常由这两种方式完成射门:1 边-中-边的倒脚,最后在边缘有空挡的时候由边路人员小角度射门,要求玩家控球技术出色。2 倒脚后由中路人员完成远射,靠来回的转身拉出身位并完成射门,对射门队员的脚法要求很高。


  E 如果对手的防守没有空隙,自己的渗透能力又不强,这时,退一步海阔天空。将球回传,并手动设置将整体队型回拉,引蛇出洞。


2.无球队员的跑位


   可能有人会说,这个我无法控制。对于实况这个如此完善的一款游戏,在设置中的每个部分都是有很实际的意义的。游戏足球还常常陷入阵型和队型之争,其实,阵型是相对的,关键的还是在队型的保持上,不论你何种阵型,如果能很好的保持队型,正确的贯彻教练的战术意图,比赛的结果也是可想而知的。所以,在现代的企业管理中,是否有好的执行力也被视为评价企业综合竞争能力的重要准则。欣赏米卢的那句话:ATTITUDE IS EVERYTHING!


  呵呵,有些跑题啊,我想说是的战术设置会决定球员的跑位状况。左.中.右的进攻选择顾名思义,就毋需多言了。


A 两侧战术


  进攻队员会自动跑到另一侧的空白地带,该战术对视野开阔的玩家是获取胜利的不二法宝,突然的一脚转移可以在瞬间创造防守盲区,并提高推进速度。我觉得一些不擅长控球过人技术的玩家可以多打长传,一方面提高大局观,另还减少体力的消耗。


B 锋线换位战术


  利用锋线队员的交叉跑位,给对手的防守造成混乱。特别对于盯人战术有极强的破坏性,由于对方盯人的设置,使得前锋跑位队员对防守队员具有牵引力,从而使得防守队员失去原有的站位,引起整个防守体系的混乱。本作中由于弱化了盘带,更加凸显出战术的功效性,前锋的跑位很多时候是斜向往禁区中路切入,在后卫紧贴的情况下,经常使用非惯用脚射门,而如果使用此战术得当,射门成功率将大幅提高。


C 造越位战术


  双刃剑了,用的不好会让对方的进球易如反掌,甚至还有时间盘过守门员。因此,在时机的掌握上取决于玩家的对比赛阅读能力上,使用得当可以造成对方的心理失衡,减小对手在我方禁区附近的活动空间。我通常将L2设置为造越位,呵呵,在预判对手要传球的瞬间,轻轻一点。另外,不知大家有无发现,在一对一横向防守时,造越位有个特殊的技能(防守队员的身位在瞬间能卡在带球队员前面,完成断球)。并且越位战术可以使整体阵型前压,能够很好的保持队型。


D 中后卫助攻


  如果你是四后卫的拥趸,中后卫将是一个新的攻击点。此类球员超强的就是斯塔姆,经常看到他的光头出现在对方禁区内,而后卫队员的突然插上实施头球攻门有时能解决比赛局面僵持不下的问题。


E 防反战术


   提高由守转攻的节奏,多点接应。缺点是一旦在反击中被断球,而队员都积极地投入进攻,使得后方空虚,就会造成偷鸡不成蚀把米的结果。


F 区域压迫战术


  也是国内经常说的抢逼围,足球战术的核心思想之一。无论进攻还是防守都能在局部给对方造成压力,让他感觉对手无处不在。缺点是队员容易失位,体能消耗大,一旦让对手将球转移出此范围后麻烦就大了,所谓顾此失彼。在比赛中我经常采用的是三五二战术,因此着重就此做的战术详解。另外设置AB阵容的方法我虽然有过尝试,鉴于个人水平,未做深入的研究。


(二)防守中的位置


1.防守从前锋开始


   在对方半场失球后,如何赢得防守时间和空间是至观重要的 。因此,防守要从前锋做起。只要不是背后的铲球,基本上不会得牌,在吹犯规的同时,己方已完成布防,给对方造成进攻压力,使反击战变成阵地战。在这个环节,思想上要有一个正确的认识.逼抢主要是争取己方队员的回防时间. 其次才是获取意外的进攻机会.如果只想靠逼抢来赢得比赛这样是很不现实的,这个观念一定要先搞清楚.


2.前后腰的作用


   一般来讲,到前腰防守时一般已经到中场附近,因此不适合再过多使用铲球技术,要作到的就是不要被对方进攻队员轻易突破,也不要随便上抢,增加进攻队员的控球,完成己方队员的合理站位。等控球队员过了己方半场中圈弧时,可以上抢。在对方越过前腰这关时,后腰的防守作用方才彰显。后腰始终保持站位于对方持球队员与己方门将的垂直线上,就是以球门为圆心,我方防守队员就是半径上的一个点。个人认为,后腰是防守上至关重要的环节。当后腰失去位置或者被突破后,进攻队员将直面最后的防守队员。所以我很少使用后腰在中场拼抢,基本上是往禁区附近回拉,让对方进攻队员往边路走,或者铲防他往中路的传球,总之不能让他轻易往中路走,这点同库铂的战术思想很相象。放手让对方走边路然后下底传中,利用高大后卫争顶。


3.后卫的正面防守


   作为守门员面前的最后一道屏障,后卫的站位是至关重要的。选择合理的站位,不但可以阻断对手的前进路线,而且对远射的角度会产生很大的影响。由于在禁区附近,留给进攻队员的射门角度已经被压迫到有限的范围,因此断球也变的相对容易。最重要的一点就是后卫在防守时一定不要轻易失去自己的位置。由于这一作中强调了防守的手动性,防守的质量将取决于玩家对比赛的阅读能力和大局观上。只要中后卫不被调出禁区,头球解围的成功率将大大提高。对于对方大脚将球吊往另一端的战术,迅速强制移动中卫去抢第一落点,如来不及,还是封锁角度优先。对于两侧的中卫,一定要封住两边从地面杀往禁区的通路,一旦被人突破,只要不到禁区,果断的犯规战术也是可取的。犯规战术的作用将在今后的游戏中得到更好的体现。


4.定海神针


   记得有这么一句话--守门员是半支球队。其实大家都知道,实况里的守门员站位有BUG,不管是什么类型的,总爱往前站。我想,随着游戏的发展,个性的东西还是要细化,不会过多的出现雷兽。在国际版里,对守门员的改动我觉得是很多的,明显的就是,在身体有移动的惯性后,向相反方向的运动会有很大的阻碍,变的更加真实。另外一点,出击的时机也变的更加重要,在出击失败后,守门员会明显的变的慌张,失去位置感--这是区别于以前的作品的。对于出击的时机,我想,还是需要在实战中去体味。

作为足球的狂热拥趸,作为游戏的忠实仆从,我们盼望的就是两者做到最完美的有机结合。个人觉得,实况游戏正在一步步的走向真实足球。希望所有的WEER--鞠躬尽瘁,死而后已 



  
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