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看实况足球7国际版:回归现实之作

2004-03-20 16:21:00.0   21CN游戏论坛   杰坦·完全实况

  WEI拿到时间不长,玩的也不太多,把自己心得拿出来和大家分享。

  现在有个困绕足球玩家的是,玩足球游戏是为了乐趣,还是为了真实?相信大部分WE玩家都是为了后者,即使自己的球队陷入不胜怪圈也不会去砸了电视。

  konami的这一作,更多的是结合了现实,球员在争抢高空球时会偶然摔倒就说明了这一点。有人可能会大呼不公平,比如由于自己后卫的摔倒让对方前锋轻松进球,不大的犯规动作被判点球和得牌等等。皇马主席不就说过:“裁判判点球是因为他认为应该这么判。”同样,裁判判你点球你也只能接受。而自己球员摔倒这都不是自己控制范围之内的事情(后卫减少作一些防守时候难度动作可能会减少摔倒几率,比如加速向上跑后急停又向下,当然目前只处在猜想阶段)作为控制的球员,只能冲着裁判抱怨几句,无奈的重新站起,看着后卫错误的站位导致失球。

  然而,比赛还在继续,就象开场动画里的标题一样,It's life.生活就是充满了偶然和错误才丰富多采,足球也因为有偶然和冷门才精彩(可能有人不同意我的说法)。如果比赛结果在开始就定了80%,那看球赛作什么?同样告诉你一场比赛的比分再让你看这场球,即使再精彩也会索然无味。

  每一代的WE开场动画都在告诉你这一代的主流,WE6fe里的几个著名球星的过人动作告诉你这是前锋霸占江湖的游戏,WE7里漂亮的配合+最后一脚打飞告诉你这就是足球(起码目前是比较完善的),WE7i里人仰马翻的防守和眼花缭乱的传球就代表了这是注重配合和防守的一代,有人当然会说我操作好照样可以过很多人,但是传球不是更事半功倍?

  上面说到注重防守,应该会有不少人跳出来置疑WE7i的防守站位,本作的防守队员补位意识确实比较差,不过大部分情况都发生在你把后卫拉出去的时候,WE7i里追求的是良好的站位,当然还有good tackle——好的铲抢技术,WE7里让铲球几乎沦落到无用的地步,而本作里,如果用不好铲球,胜利几 乎不会降临到你的头上。

  另外让人感到WE7i里防守难的原因是球速的加快和传球,于是有人就把这一代归WE2002的画面改良版,实际上你多留心一些的话,就会发现大多数防守空位是在进攻转防守的时候暴露的,而在转为阵地战后,站位还是保持的相当不错的(WE6fe里的防守就……)。现实中经常可以看到中卫助攻,本作也加入了这个要素,,这就要求玩家有相当好的控制球能力,而控球能力相对前作的削弱让刚上手的前作高手很容易在阵地战时候被对方抢下球打反击,而中卫的回防不到位就容易露空档。铲球能力在本作大幅度提高,起身速度相当快,是在遏制对方反击的重要武器。其实就是一句话,卡位,不要盲目上抢(尤其不要在进攻转防守的时候让后卫上抢),再加上对对方进攻路线的预见能力和良好的铲球技术,防守并不会太难。

  进攻的远射加强是有必要的,多看看天下足球就知道远射是进攻的重要手段,而在实况里体现的一直不够充分,希望这一代能把远射提升到应有的进攻比例,毕竟,就象现实一样,远射并不是只有卡洛斯,巴拉克之流才能打出,很多不出名的球员,有机会同样可以打出。防守远射要注意封堵,konami此举也是不鼓励玩家龟缩禁区消极防守,当然如果你把一片开阔地留给对方的话让对方尽情远射进球的话就不要跑论坛大呼什么不真实,看过现实比赛的人都知道这种进球实在太多了,怎么到游戏里进这种球就不真实了?

  雷射不属于讨论范围,靠雷射踢球吃饭的人建议去参加超级碗比赛吧,那里雷射一个3分,还没守门员,多好。

  感受足球的魅力,是WE的精髓所在,喜怒哀乐都在其中,It's life.konami做WE的目的不是想让它成为什么竞技比赛,konami是希望两个人坐一起玩可以享受足球,而不是杀红眼骂骂咧咧,说到这里又想起那个玩实况最后恼羞成怒用ps2砸对方的头的人了……不知道大家有没有过这种冲动,要冷清啊
说到游戏的平衡性,不免谈到bug,就象大街上不让随地吐痰一样,但你吐一口也基本没人管你,就看你自己的素质了。

  关于实况的竞技目的,民间自发的组织比赛大都以交流为主,水平相当的对手两只球队在一起总有胜有负(有人拿中国队说事的话那我也没办法),我们体会的是过程和乐趣,而konami组织的比赛都有专用的指定版本,那就不是讨论的范围了。

  享受足球,享受WE的生活。



  
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