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这个游戏是由英国Games Workshop公司出品的两大游戏之一(另一个就是Warhammer)
这两个游戏一个是旧世界的fantasy战争(Warhammer)另一个代表未来sci-fi的战役(Warhammer 40K)
这里要介绍的是Warhammer 40K, 这个游戏发展了10-20年,是著名pc game"星际争霸"的蓝本,
整个游戏中,大约有11个种族可以供选择,每个种族都有其独特的战斗方式,在Games Workshop官方同时有游戏、漫画及小说等产品,其中漫画与小说通常就是叙述游戏故事背景或是一些英雄人物的外传。
Warhammer 40K的小说

Warhammer 40K的漫画

Warhammer 40K在游戏上跟一般war game有些不一样的地方,也是一种特色吧。
1.即见即所得:
一般的游戏比较少有这方面的要求,毕竟不是每个玩家都会改造模型,但是40k会这样要求是有原因的,因为在游戏中每个小队都能带1-5个特殊兵器(依军种不同)如果没做到几所得会造成游戏上
的误会与对手布阵上的错误,(例如你不能等对手冲到你面前才说我这队有喷火器哦!...然后对手含恨的把被你喷火器烧光的战士一只一只拔掉,或是对手把坦克开到你的阵地中你说我这个步兵班有带雷射大炮哦
,然后轰一声,对手又含泪把坦克开下场)总之是为了双方游戏时能轻易辨识敌我双方的部队类型,而事实上GW官方在40K模型上都是尽量朝向〝开放式框架〞设计所以玩家其实只需要将需要的零件买齐就能轻易的改造模型了,而我个人也认为这点可以让玩家更喜爱自己的部队,因为你不只负责搭配自己的部队,而且你必须对你的每个士兵挑些好武器给他们使用,在游戏军队的组合上会让玩家更更加的投入咧!
2.任务制:
这点也是与一般大型战争游戏就不同的地方,由于各个种族特性不同,有些种族真的在某种情况下很难打赢一些特定的种族,所以任务制将是一个很大的发挥空间,以达成任务目的为要求,这样再极端的部队都不能在每场任务中都取胜,因此官方提供约10-20种任务供玩家选择,而各种任务上也会有些特殊规则可以使用,我想这对游戏上的平衡有一定程度上的助益哦。
3.散兵部队:
这点我认为有两个大优点,以游戏性而言不需要排成矩形战阵的话,相对在游戏地形的设计上也能更多样化,上屋顶过围墙都不用担心部队很难摆,整个游戏上应该也会丰富一些(当然这也跟时代背景有关古代战争原本就是布阵势的对决,而现代战争都是班队扫荡搜索前进),第二点就是关于模型啦~~~当模型必须排成战阵时,想当然尔模型的POST一定会有某种程度的受限(这就是GW最近出的CHAOS
WARRIOR被一些玩家抱怨的地方啦~~)而散兵部队就完全没这种疑虑啦~~模型要作多夸张都随你啦~~
在这次介绍中将针对种族特性及背景作说明...
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