去年的TGS2006首次展出了PS3主机的游戏试玩,而且有Wii的游戏试玩以及X360平台大作《蓝龙》的试玩展出,因此备受瞩目。今年TGS2007的最大特点是来自海外的媒体、参展者的增加爱,由于美国E3游戏展的规模缩小,成为世界最大规模游戏展会的TGS理所当然的成为了媒体关注的焦点。
虽然海外媒体以及参观者增加,但是从统计数据来看,面向一般参展者开放的22日和23日的参展人数比TGS2006有所减少(TGS2006:22日8万4823人、23日6万7943人)。
纵观整个TGS2007,一直以来的如何使参展者更好的体验整个展会的问题仍未解决。会场依旧是拥挤不堪,而游戏试玩的等待时间依旧长的离谱,一般参观者进入会场后一般一天内只能体验到一款或者两款大作的试玩,而其余时间都浪费在痛苦的排队中,这对于厂商和参展者双方来说都没有达到各自所希望达到的目的。如果展会的举办者和参展厂商不能解决这些实际问题的话,世界第一大游戏展会TGS就将无法起到其应该发挥的重要作用。

TGS的展场已经无法容纳众多的参展者





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