| 攻城战 | 野战 | 交涉 | 个人战场 |
| 攻击据点:攻城战 |
 |
说明:
军团长能使用的指令
备大将能选择的指令会变得比较少
[军团命令] 指示进行交涉、请求援军、撤退。
[备配置变更] 配置军团所属的备。
[备指示] 对军团所属的备指示进行强袭、射击、死守、特技等等。
[询问意见] 听取麾下武将的意见。
[军议终了] 结束军议,进入战斗。
|
|
这时正是战国之世,合战正是代表时代的象征(※)。
各个势力为了争夺利益,随时随地都可能发生合战。所谓的合战,又分成‘攻城战’和‘野战’2种形式。
攻城战的目的,为的是‘攻破敌城’或‘降伏城将’。 巧妙运用射击或强袭,就能够攻破一道又一道的城门直逼本丸;也可以利用数个称为"备"的部队组成‘军团’,展开各种作战行动;如果部队里有具备强力‘特技’的武将,将能更有效率的把城攻破(后述)。
另外,还可以‘呼唤援军’,请出海贼攻打海城、或找忍者攻打山城,让战况变得对己方更有利。为了能达到这个效果,平常就必须和这些独特势力保持高度的交流,即使未来在攻城战时处于守方,在情势不利之前请求他们出兵援救,也有机会藉由他们之手,把来犯的敌军一举歼灭。
※不战而用外交企图统一天下不是不可能的。
|
| 合战的休止符·交涉 |
 |
说明:
交涉内容
攻城方和守备方各有不同。
【 攻城方 】城将切腹(※1)、劝降、退出城外(※2)、劝告从属、劝告摒弃同盟、供与物品、停战协定(※3)
【 守备方 】城将切腹、劝降、退出城外、从属、供与物品、停战协定
※1 城主切腹以换取将兵的性命,同时必须献城。
※2 用献城来换取将兵的性命。
※3 也就是‘停战’的一种。
|
|
攻城战时,并不需要把敌军全部消灭,最好能把损害降到最低,在越短的时间内把城夺下(守城方则是‘逼退敌军’),所以,有时利用‘交涉’来结束合战也是不错的方式。
攻城战中对城的破坏、以及毁坏敌方的防备,就是影响战况有利或不利的条件,而战况的优劣程度高低,则会左右对方愿不愿意接受交涉的内容。
交涉时有个‘交涉值’的数据,根据这个数值,就能知道提出的交涉是属于哪种程度的内容。 攻城战开始后,对方就有可能会提案交涉,请看战况再决定如何对应吧!当然,也能视对方的提案,进而提出取代的方案。
如果是在守城方,万一战况不利时,可以承诺献出物资或财宝来要求停战。另外,利用外交无法说得的大名,在合战中展示力量后可能就能使之答应从属,在这种时候,透过不断的交涉,也许就可以改变合战的结果。
|
| 军团对军团的战斗·野战 |
 |
说明:交野战(关原之战)
九鬼嘉隆(熊野水军)与其子守隆(九鬼家)兵刃相见。
九鬼见到儿子率领的旗印,悲壮的痛下决定…
|
|
| 2方军团遭遇、或攻城战中守备方的援军到达后,‘野战’就此展开。要掌握野战的有利要素,必须活用‘地形属性’、‘兵科’、‘特技’这3个重点。
■地形效果
野战的战场,是以六角形的‘方格’作为单位。
每个方格都有山地、平地、海等等的地形属性。譬如,山的属性有[攻击力、防御力比在平地高]、平地有[可以用较少的移动力来移动]的特色。
■兵科的不同
构成军团的各部队称之为‘备’,分别拥有足轻、骑马、铁炮、忍者、铁甲船等等的兵科。 这些兵科,具备着[铁甲船在水上很强]、[骑马的移动力和攻击力最高]、[足轻的移动力比骑马低,但可以用弓箭进行远距离射击]等等的特色。
■有武将具备特技
率领部队的武将,有的拥有‘特技’。
这些特技,可能是可以攻击射程范围内全部敌人的‘弓箭乱射’、铁炮攻击后展开突击的‘骑射突击’、或使用铁炮、大筒进行三次连射的‘三段击’,善用它们,将能发挥非常大的效果。
|
| 发挥个人武技的战斗·个人战斗 |
在个人战斗里,首度出现多数VS多数的团体战。
战斗时可以使用刀、枪、火绳枪或锁镰等等的武器,操作某些人物,甚至还能学到‘分身之术’、‘二刀流’的必杀技。是的,如果用某个武道家,就能使用‘燕返’喔! |
 |
| 武器六种 |
个人战斗中,有许多各种不同的武器让您使用。
由于威力和攻击范围各有不同,能否妥善运用就是战胜的重点! |
|
| 苦无 射程长,但没什么威力。与手里剑相同,为忍者爱用之暗器。苦无的秘技可以在忍之里学到。
锁镰 最远可以攻击到中距离的敌人。锁镰的秘技能在忍之里学到,每个里能学的也不一样。
弓 射程很长。攻击后,会暂时降低行动能力。
刀 短距离专用,但威力和命中率很高。
它是属于比较常见的武器,存在着一刀流、新阴流等等的流派,只要入门拜师,就有机会学到该流派的秘技。
火绳枪 射程长,威力也大,但命中率很低。
射击后会暂时无法再度射击。
枪 无法攻击近身的敌人,属于中距离专用的武器。
|
 |
|
|
|