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新闻出版总署寇晓伟:网游实名制未尘埃落定
 
网络出版管理司副司长寇晓伟
 
  据统计,我国网络游戏用户目前已达2634万。据传我国将首次出台实施“网游实名制”,以便能有效遏制未成年学生沉迷网络游戏。
  有关国家今年“六一”前将正式实施[网络游戏实名制方案]的消息,近来时有所闻,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟明确告知—网游实名制的出台时间至今尚未确定。
 
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  网游实名制的实行在政府的政策中是必须实行的,现在所欠缺的只是时间的确认以及细节调整。至于实名制实行后带来的效果是政府预期那样还是会像防沉迷系统那样流于形式了?这就不得而知,或者正如国家网络出版管理司副司长寇晓伟所说:“网络游戏实名制效果如何,还得靠实践检验。”对此你的看法是......
【我的看法】
 
■ 网络游戏实名制系统  
  据介绍,将实行的网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家需要提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可以查询到孩子在玩哪些游戏以及在线情况;三是认证系统,请公安部门配合对注册信息进行认证,一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等进行清零。
 
【阅读全文】
 

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各游戏厂商及业内态度:支持但存忧虑
  ■ 网游厂商:支持并看好其前景  
 
光通首席运营官alan
 
  实名制在短期内对公司的正常收入会有减少,不管是公司规模大小都会受到影响。但是长期观望肯定会有巨大反射效果,这一点我毫无怀疑。
  首先在这种变革中,大量的关于游戏的犯罪和弊端会减少,并且对于实时运营的政策也是很大的冲击,但我深信这种冲击将成为中国绿色游戏产业发展的坚固基石。如杜绝弊端,给予青少年身心健康的绿色游戏环境时,我深信到那时游戏市场的蛋糕会比现在多的多。
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  ■ 业界评论:好看不好用的网游实名制  
网游今年推行实名制 业内人士存忧
  业界对网游实名制作用提出质疑:网吧如何区分未成年人?如何确保登记身份证真实性?网络游戏实名制是否会步手机实名制后尘,雷声大雨点小?
【阅读全文】
 
网络游戏实名制 山雨欲来风满楼
  政府的出发点是好的,从去年网游防沉迷系统的出台,到今年网络游戏实名制的推出,也在对青少年的保护方面下了不少功夫,但却只能治标,不能治本。
  业内有关人士认为,要防治青少年网瘾问题,除了一系列治标的手段外,在营造良好的社会环境,引导孩子正确利用网络的同时,还应该从网络游戏产业的源头——制造商入手,在游戏内容上进行细分和严格把关。
【阅读全文】
 
好看不好用的网游实名制
  网游实名制系统,与网游防沉迷系统一样,只是一个好看而不好用的摆设。同样无法有效防止未成年人迷恋游戏,对于未成年人上网问题,社会一味出台各项措施围堵而不是疏导,结果只能适得其反。去年耗费巨资开发引起社会高度重视的网游防沉迷系统,几个月后便被人们遗忘在一个角落中,今年即将推出的网游实名制系统,推行之后不久也会因为好看不好用被遗忘在另外一个角落。
【阅读全文】
 
  相对于厂商们的乐观,业界评论都倾向于网络游戏实名制无用论。或许是因为防沉迷系统的匆匆上马导致流于形式使得业界失去信心。而对于这次实名制最大的争论点就是如何有效实行,个人的隐私如何保障等,这一些都使得业界觉得网络游戏实名制并没有准备好。对此你的看法是......
【我的看法】
 
■ 7家厂商率先实行网游实名制  
 
金山软件有限公司
 
光通通信发展有限公司
 
网易公司
 
新浪公司
 
盛大互动娱乐有限公司
 
第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司
 
搜狐公司
 

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网游玩家们的反应:支持但认为无助网瘾蔓延
 
人数众多的网络游戏用户
 
  调查显示,43.5%的人明确表示了反对的意见,持赞成观点的比例为33.3%。此外还有23.2%的人表示了“无所谓”的态度。
  在对这一方案持反对态度的意见中,79.7%的玩家认为网游实名制对预防未成年人网瘾起不到什么作用,因为这个方案“对借用别人身份证登记的情况还是无法查实”。另外20.3%的玩家之所以对“网游实名制”充满信心,是因为他们觉得“通过实名制,家长可以随时看到孩子是否在玩游戏”。
【阅读全文】
 
  对于玩家所关心的是,实名制能否真如官方所说的,能有效遏制未成年学生沉迷网络游戏吗?实行系统后所面临的各种情况,你又准备好了吗?对此你的看法是......
【我的看法】
 
■ 网游实名制调查  

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