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盛大北京遭遇黑色星期五
公司进行大规模裁员,业务全面调整

事件介绍:

  2006年第一个月,13号,星期五,盛大北京开始进行“调整”,公司两高管离职,同时裁减员工60%。

  ·盛大SDO事业部副总裁、媒体中心总监金鹏离职
  ·盛大北京分公司总经理钱中华两天前离职
  ·北京分公司大约60%的人将被裁掉,人数将超100

事件评论:

  从今年的盛大发展来看,盛大北京的裁员属于必然。盛大北京的公司项目一直没有明确的目标,其工作涉及EZ设计,poptang的网站运营等项目,没有明确的盈利点。期间poptang也多次转型,从原来的门户到现在的音乐服务,poptang的定位一直让人感到混乱、不能让人理解。

  从2005年的45.40多美元到现在的17美元,盛大市价掉了一半多。因缺乏明显的盈利产品或者服务,使得投资人失去了信心,同时也盛大让高层失去了耐心。最终选择了裁员。决策的失误,定位的不明晰,使得裁员几乎是最好的选择。北京裁员在星期五进行裁员,可能也考虑到其对股票市场的负面影响降到最低。

  从另外一个方面来说,盛大舍弃了北京公司,也是为了保住盒子。近期,盛大称,其以EZ-Pod为核心的数字家庭平台已经得到市场的广泛认可,此刻公司所有的业务、结构和人员调整都将为此服务。这个便是盛大最新的目标,也就是说,盛大现在的主力都即将投入其中。而如果此次投资失败,盛大没有达到预期的营收,盛大的现金将更加有限,而股票价格还会继续下挫。而此时的盛大已经没有任何其他可以作为核心的投资的产品和服务,也没有在这个市场玩下去的资本。此将可能导致盛大发展的停滞,甚至是更惨……

  04年初,我们看到盛大的的目标是“世界居领先地位的互动娱乐企业”,而04年盘点的时候,陈天桥语录里便多了句:我的目标是把盛大打造成一个互动娱乐媒体公司,就像迪斯尼那样多元化的媒体帝国。而05年年初唐骏称“3年后盛大研发能力将超所有韩国同行”,05年ChinaJoy上盛大则力推“家庭娱乐的盒子”,现在是在“家庭娱乐内容服务提供商”。盛大一直在调整着自己的目标,似乎还完全没有找到自己的定位。作为一个美国上市的大公司,这么轻易的调整自己的公司战略目标和主力业务,不禁想问问:这些里面哪个目标能实现,哪个产品能盈利,那个又能作出成绩?

原盛大副总裁金鹏
原盛大总监钱中华
盛大员工Blog:一月十三,被盛大扫地出门


:折腾了一天,终于被盛大扫地出门了,事前没有任何通知。
:这次裁员的人数具体我确定不了,不过肯定远超过某媒体报道的60%。高层所谓的“将根据上海总部和员工本人双方的需要,归入总部”,只是一个媒体托词而已,有机会去上海的员工也就是少量和核心EZ业务有关系的职位,其他大部分都没有选择。【阅读全文】

  曾几何时,盛大的《传奇》给盛大的发展带来了无限的风光,同时也为盛大诸赢得了大量的利润,盛大也依靠这笔资金,给自己开发了数款网络游戏,具备了一定的研发实力。

  但当业界以为盛大会把精力投入到网络游戏的自行研发中的时候,盛大却打出了网络迪斯尼的口号,花费大量资金收购了边锋,浩方以及新浪的部分股票,全部对外的口号都是“网络迪斯尼”。让中国人,美国人都浮想翩翩。而在网游的老本行上投入屈指可数,到面对《魔兽世界》的压力时候,只能将未完全成型的《梦幻国度》仓促迎战,最后只能免费运营。最终造成2005第二季度财报严重下滑,而迪斯尼的口号却改成了盒子和客厅。

  现今的盛大,又开始将资金投入到所谓的盒子“EZ Stataion”和“EZ Pod”中来,提出做内容提供商的口号。盛大的核心产品到底是什么?又如何盈利?

  盛大现在的核心产品现状:
·MMORPG【包括传奇2,梦幻国度,仙境传说,英雄年代等】:基本是免费运营状态,盈利已经大大缩水,主要依靠销售道具和经验值等获取收入。
·休闲游戏【泡泡堂等】 :收入还是通过销售道具,游戏形象等实现,但缺乏其他后续产品,在新一批的休闲游戏冲击下,其在线人数已经不如2004年。而且泡泡堂的制造商NEXON在国内产品已经有了自己的代理公司,泡泡堂已经无后续更新产品。
·新网游产品引入【龙与地下城,疯狂赛车】:一直未推出,更不要谈营收,只是空谈。
·盛大门户网站【poptang】:本是一家定位在门户方面的网站,后来在公司策略调整中成为了一个音乐站点。提供的服务对象始终不明晰,后来干脆进行整合,裁减了很大一部分人员,也就是这次盛大北京的裁员事件。
·收购的网络公司【浩方上海,起点中文网】:基本收购后处于自行发展的状态,并没有进行整合进盛大的系统规划。盈利方面同样没有突破,离盛大的迪斯尼是越来越远。
·国内研发公司【数位红】:数位红的强项在手机游戏的研发上,而这和盛大的公司策略同样没有太大的关系,手机游戏《传奇》,不过是一款可以联机的小品游戏而已。基本也是游离在盛大核心策略之外。
·棋牌休闲游戏【边锋棋牌】:整合到EZ Center中来,成为其未来内容服务核心产品之一。

· 国外游戏开发公司【Actoz等】:本来Actoz的收购Actoz,只是摆脱了版权官司的困扰,却没有能进一步增加网络游戏的研发实力,开发《传奇》的替代产品。

·盛大盒子内容提供商【落空】:先前涉及的合作方现在改为由盛大自己提供内容服务,包括音乐,在线棋牌,小说等服务。

  在盛大的一篇公关软文里面提到:“盛大目前所做的举动里,正清晰的展示出他们的发展战略:以网络游戏为基础,打造全方位的盛大娱乐帝国。包括IPTV、手机游戏、文学网站、休闲游戏、战网甚至还有一些完全脱离了游戏领域的项目。盛大野心勃勃。已成为游戏业界的领头公司的盛大,又会在今后给这个行业带来些什么呢?”

  可是,当这些所有的项目的收入不能支撑盛大的持续盈利时,受够了美国纳斯达克脆弱且敏感的科技股的股民,会留给盛大多少时间呢?如果盛大不能在这个EZ Pod和EZ Station上取得突破,失去传奇等产品盈利支持,下个季度的财报将非常难看。庞大的盛大没有更多的太多的时间。

  可是,EZ Center系列的产品,竞争力到底如何呢?不妨看看下面的表格:

 
  盛大产品线介绍
  最新的产品
·盛大易宝EZ Pod
·盛大盒子EZ Station
  主线产品分析
·MMORPG游戏[梦幻国度,传奇,仙境传说]
·休闲游戏[泡泡堂]
·浩方对战平台
·边锋棋牌游戏
·无线游戏[数位红]
·娱乐门户[盛大音乐,起点]
  相关的投资
·新浪
·Actoz等公司
  04年-06年盛大目标一览
时间 发展政策 股价
04年初 立足中国,依托亚洲,成为在世界居领先地位的互动娱乐企业
04年末 收购新浪,收购多个网络公司和开发公司
网络迪斯尼媒体帝国
05年中 盛大盒子。
IPTV概念受挫,转为通过信息整合提供在线资讯服务。
05年底 盛大宣布免费运营传奇等产品,主力产品为内容服务。
 
  盛大--一个没落的封建王朝

一名曾经的盛大管理人员的感悟 :“盛大还是一家年轻的公司,其实它没有一个可重复的获利模式。在它该让内部员工分享经验、勇敢创作时,它鼓励内部斗争,注重形式主义,刚愎自用,并时时打压毁谤同业。” 【阅读全文】

  盛大股票价格:
一年内最高【52 Week High】
$42.24
一年内最低【52 Week Low】
$14.80
现在的股价【Today】
$15.85
 
  EZ Station,Xbox360,PC比较:
  EZ Station XBox360 PC
配置CPU CPU未定,915/910主板,PC构架 IBM Power-PC中央处理器三核心,每个具有3.2GHz速度 Inter P4 3G
配置显卡 集成未公布显卡【无效果演示截图】 特制ATI图形处理器 NVIDIA GF6800
内存 未公布 512 MB GDDR3 RAM 1G ddr2 RAM
特殊 未公布 内置Wi-Fi功能,支持鼠标键盘 自定制
软件合作商 盛大自行开发,包括边锋棋牌等在线游戏 全球数万游戏开发商提供
游戏包括极品飞车9,死或生4等
所有PC软件
显卡合作商 没有 ATi nVIDIA,ATi任意显卡
功能 通过电视浏览网页
浏览盛大提供的内容服务
Xbox live提供的免费服务实现游戏对战等功能 所有PC功能,包括网页浏览,办公,娱乐等用途
售价 ¥6850 $400[相当于¥3200] ¥6000元
  由上面可以看到,EZ Station实际就是一台放置在客厅的PC电脑,使用高清晰电视,不过是当作显示器的替代品,因为普通电视是不支持直接接电脑的;而那些所谓的软件,不过是通过网络来访问盛大的网站,游戏来实现所谓的功能。所以当那个EZ Station摆在客厅的时候,别忘记也要装一根网线在客厅哦~
  【关于所谓的EZ POD,不过是一个500块的超贵的无线手柄,有几个快捷键可以打开盛大的软件而已,这里不再列表描述。】
  陈天桥是不是过于相信营销决定市场,而不是产品了呢?我们不得而知,但是显然,期待凭借上面的的东西和盛大的资讯服务,来作为其核心竞争力,未免太乐观了。到时候是硬着头皮做推广呢?还是换个口号、方向来转移股民的注意力再开一个概念股?或者是走回网游代理的老路?
  盛大,还能不能继续盛大?欢迎您留下您的看法同我们交流。

 

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