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进入无双演武,初始只有5人可选,不同人物完成无双演武会追加该人物的第二套服装和新人物。这次新加了城内潜入战,在遍布陷阱的迷宫中寻找下一层的入口吧……敌人多了不少兵种,如铁炮兵、大筒、好几种忍者,不过相对的有脸的敌将就少了很多,每关都是那几个,其他的一律大众脸。
战斗方面,和35系列有所改动的是,charge攻击最多只有c3,而原来的6方也变成了最多4方,就是说一个武将所有的招式只有4方、c1=c3(c2-c3分别有3种不同的追打),一开始的lv1武器只有4hits,目前拿到的lv4武器(这作lv4武器应该相当于352的lv3)则可以打出8hits。武器本身也有属性、雷、火、冰都有,还有一种鬼头标志的不知道是不是斩属性,属性攻击也要无双满了才能发动。骑马攻击有所变化,变成先向2边攻击(和352大部分人一样),再向右连续攻击(如353的马超);马上按三角则可作出类似35系列骑大象的地震攻击,当然范围小很多;骑马的时候会显示马的hp,受到一般的普通攻击不会立即落马而是减少马的hp,hp为零则落马,不过铁炮好像可以一击落马……
无双的攻击判定有所改变,我现在还没搞清楚,不过过关评价里面有一个无双奥义评价,释放无双的时候会显示你这个无双的杀敌数,也许与此有关。双打的时候,2人共用1条无双槽,要2人无双都满的情况下才可以使用无双,1人发无双另1人无论在任何地方也会同时进入无双状态;2人接近会身上发光,此时就可以使用有大特写的激无双了……
武将育成这次初看有很大改动,乍一看甚至有点diablo2的技能树的味道。但是仔细一看还是换汤不换药,koei只是把部分道具变成人物技能了……比如有一个被动技能居合,作用是增加攻击距离;忍耐,是濒死状态def加倍;还有增加charge攻击力的、增加战后评价点数的,增加hp、无双成长率的……而这作4方、c2-c4都可以附加属性,当然全部要用点数买。这次打死敌将只会掉落道具、武器、exp,不会掉剑盾,攻防无法在战场上增加只能靠战后评价成长;体力无双也没有小笼包和仙酒了,主要也是靠战后评价加,但有机会在战场上成长。
“无双密奥义”使用方法: 要求特技“皆传”(全部习得)后,红血状态下发无双。
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