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光荣[三国志11]制作负责人访谈录
2006-02-17 15:27:40  21CN游戏频道    

 

记者:
  《革新》之中的一件事情可以交给3个人来完成,《三国志11》如何呢?

北见氏:
  那要看事情的复杂程度。

记者:
  基本上我有了一个概念了,游戏看起来似乎和《革新》很类似呢。
  刚才您说了,在自己的领土上建造建筑物的场所是受到限制的,所以一旦手头的土地用完之后,会不会出现无事可做的现象?

北见氏:
  工作是没有尽头的,我想不会出现你说的现象。譬如你还要征兵,为各个兵种购买装备、马匹,以及保证军队有足够的金钱以及军粮等等。
  一张地图的游戏,你不太可能方方面面都注意到,不过还是尽可能的照顾到你能想到的地方为好。

记者:
  下面我们来谈谈相关战争的话题吧,刚才您说了“内政用的建筑物”只能在一定的区域内建造,那也就是说,游戏中也会有战争用的建筑物咯,这个是不是可以随便建造的呢?

北见氏:

  是的,游戏中自然也少不了战争用的建筑物/设施。这一点和《革新》是非常之不同的,尤其是不需要选择建设场所,所以可以尽可能的建造在对手的都市附近,引发一些都市之间的大型战斗。

  如果你在其他势力的城市附近建造战争用的都市设施,也就意味着要从这边进攻的可能,对于对方来说是极为不利的。

记者:
  战争用的建筑物/设施到底会有哪些?

北见氏:
  有几种类型的,还会有橹,“陷阱”之类的。陷阱的种类也很多,并且有可能会对战斗中的若干参数产生影响,如果你可以将敌人诱到一个地方并且设下陷阱,很可能造成一举成擒的局面。我们前面所说的概念「战斗的技巧」,其实也就是这些部分。

记者:
  明白了。那么除此之外,还有没有关于战争的什么特征?

北见氏:
  战场在一张3D地图上展现自然也是游戏的特征之一,基本上,玩家还是以攻下对方的城池为目的,这一点和以前的作品是一样的。每10天分为一个回合,这其中还是有可能结束一场战争的,关于这一点,相信系列作品的Fans都能够理解。

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