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光荣[三国志11]制作负责人访谈录
2006-02-17 15:27:40  21CN游戏频道    

 

关于游戏的内政和战争

记者:
  对了,我还没有询问您本作的概念,根据您刚才所说的推测,是不是“原点回归”?

北见氏:
  不,游戏的概念并不是这个,具体的来说,应该是「战斗的技巧」。就和文字的意思一样,如何有效的赢得战争,是玩家所必须考虑的。

记者:
  说点题外话,以前公开的本作的插画之中,关羽出现在画面的最前方,后面跟着的是呂布。虽然说《三国志》系列一直以来都是这样画插画的,但是这副插画似乎暗示着本作会以「战争为中心」。

北见氏:
  是的。我们当然不能放过单挑的这种华丽场面,而插画所要表现的,也就是战争的紧张感以及 “各种行为/要素都和战争有关”。内政也是为了战争而存在的一个基础。

记者:
  关于战争部分能不能请您再详细说说。

北见氏:
  那我就说说战争吧,不过在此之前我想先说说内政的情况,这样比较容易理解。

记者:
  嗯,您刚才说了,游戏还是会采取回合制,而且还是使用一张3D地图的表现形式,那么会不会采用和《信长之野望:革新》一样的箱庭式操作呢。

北见氏:
  确实会有箱庭的要素出现。玩家要在在3D地图上建造建筑物,然后可以从中获得一些収入。譬如说建造「市场」就可以获得金钱,建造「农场」就能获得军粮。

记者:
  这样子的话,就和《革新》比较相似了。是不是如果敌人的部队攻击毁坏了我方的这些建筑物,是不是就会引起相应的收入减少?

北见氏:
  没错,就是这样的。

记者:
  是不是和《革新》一样,建筑物を造れる场所には制限があるのでしょうか?

北见氏:
  内政用的建筑物只能在一定的领域内建造。《革新》之中,可以建造的范围相比本作要更小一些。本作之中没有了基础建筑的概念,也就是说,不会再出现某些建筑物需要先拥有其他的东西才可以建造的情况。

记者:
  那么就是说,扮演君主的玩家在每一个回合需要给麾下的武将发布诸如建造农场之类的命令。接到命令的武将,将会在接下来的若干个回合中执行这一命令,对吗?

北见氏:
  就是这样了。当然,有些事情只要一回合就可以完成的。

记者:
  在完成一些需要多个回合的事情的时候,就有可能会发生战争,对吗?

北见氏:
  是的。

 
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