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作为一个真正的玩家,一个从DOS游戏走过来的资深玩家,相信没有人没有玩过光荣公司的《三国志》系列游戏吧?那可是无数老鸟们的启蒙游戏。可以毫不夸张的说,是《三国志》把我带进了游戏的世界,至少浪子是这样的。。所以,当最新一代的力作《三国志十》到来的时候,我忘却了一切网络游戏,毫无保留的把全身心投入了这个虚拟的三国世界......
游侠创作室:浪子韩柏
作为一个真正的玩家,一个从DOS游戏走过来的资深玩家,相信没有人没有玩过光荣公司的《三国志》系列游戏吧?那可是无数老鸟们的启蒙游戏。可以毫不夸张的说,是《三国志》把我带进了游戏的世界,至少浪子是这样的。。所以,当最新一代的力作《三国志十》到来的时候,我忘却了一切网络游戏,毫无保留的把全身心投入了这个虚拟的三国世界。。。。。
对于某些玩家来说,你或许不喜欢光荣的游戏,甚至可以说它对你没有吸引力,或者你也可以说,三国游戏走到了尽头,没有意思了。更加有玩家,玩了《三国志十》,说它垃圾,不如《三国九》畅快等等。但是对于我来说,在这里,没有网络游戏的欺骗和敲诈,没有网络游戏的血腥PK和仇杀,这是单机游戏的净土,在这里,完全是由你去营造一份属于自己的天空。每一次三国志世界的畅游,就是一次热恋,对游戏的热恋,对三国历史的热恋,真正的静下心来,仔细的品味其中的内涵,才能感受到游戏的感情所在。。。。
《三国志十》众说纷纭,无论其他玩家怎么认为。但是作为我来说,对于一个喜欢内政派狂人来说,本作侧重于城市发展和个人培养的游戏模式正是我所期待的,在这里,你可以扮演任何一个角色,君主也罢、太守也行,在野武将更有自己的玩法,可以招募私兵,四处游历,加入战斗,提升私人部队的战斗水平,总之,《三国志十》在七代、八代的基础上,把个人培养和城市发展提升到非常丰富的高度,城市发展引入了特殊建筑和规模升级系统。个人发展改变了前两作的直接锻炼模式,而是将完成任务和个人学习良好的结合在一起,以前那种垃圾也可以培养成全才的诟病在本作中已经无法出现。留给大家的是真正脚踏实地的稳步前进。在战争方面,兵种的设置更加丰富,并和地理地狱相结合,藤甲兵、象兵都出现于此,而兵种的升级必须应该部队的经验,更加显得真实合理,只有身经百战的部队才能得到战斗力的加强。
最令我热血沸腾的是本作的历史剧情系统,创造性的具有了历史带入感,玩家素扮演的武将在真正体会到历史的洪流,比如你扮演赵云,将体验到长坂坡一战的纵横驰骋。你选择189年的刘备,将经历诸侯会盟讨伐董卓、关羽温酒斩华雄、三英战吕布的历史剧情,甚至你如果愿意去救援徐州陶谦的话,将出现著名的三让徐州的历史事情。。。等等。总之,本作真正具备了《三国志》系列游戏中的最强的历史事件带入感。赋予了玩家扮演的历史武将真正的历史生命和历程。
我只想说,如果你喜欢《三国9》那种强调战略高度、几年就可以统一全国,类似于即时战略游戏的战争模式的说,本作要让你失望了,如果你喜欢如《太阁》一样,致力于个人发展和真正的城市建设的话,本作将给你非常有趣的体验。玩本作,一定要静下心来,逐步发展,一边努力建设你的城市,一边不断提高自己,才能体验其间的丰富内涵。对于我来说,在游戏里用20年的时间(从189年到208年)把西南六城建设成为六座巨大的城市,金粮满仓,富甲天下,兵强马壮。再北伐曹魏。东进孙吴,最终一统全国。这样的玩法不是才比较符合历史和实际生产的发展吗?
当然,这只是我的一家之言,每一个三国玩家,都有自己的玩法。各有乐趣,但是有一点,我相信,在你玩它的时候,你一定非常用心,如我一样,全神贯注,激情荡漾,是它,《三国志十》,让我忘却了一切网络游戏。
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