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[三国志10PK版]挑战模式点数的影响
2005-07-06 18:29:27  21CN游戏频道  deskie  

 

  [三国志10]挑战模式武将点数与各参数的关系

  玩三国志10PK的挑战模式,选人时有个人物点数,说是人物综合实力,可是有些地方总觉得不太对,就像张宝,数值一般,特技还行,居然那么靠前,比张辽,赵云等名将都靠前。于是乎,本人决定研究一下点数跟什么因素有关,感谢Van太守的修改器,一点一点试出来了如下结果,希望对大家有点帮助。

  1,点数只跟五维中的统率,武力,智力三项以及特技有关,政治,魅力与点数无关。

  其中
  统率每加1,点数加2。如统率90,则点数加成为180。
  武力每加1,点数加0.5。如为奇数,舍尾。如武力33,则加成点数为16。
  智力每加1,点数加1。如智力为100,则智力加成为100。
  满值350点

  2,具体的每个特技的加成点数:
  内政系:农业 商业 技术 修筑 治安 征兵 训练 等7项内政技能均不加成点数。
  战斗系:突击+8 火矢+20 齐攻+8 鼓舞+8 镇定+5 奇袭+15 隐密+10 满值74点
  计略系:内讧+30 止行+10 引诱+45 混乱+50 天文+25 地理+40 石阵+0 满值200点
  单条系:恢复+3 集气+3 气焰+3 反击+3 反斩+3 三段+3 螺旋+3 满值21点
  舌战系:威压 抗辩 反论 曲义 道破 挑衅 怒骂 等7项舌战技能均不加成点数。
  称号系:军师+70 名士+0 提督+15 间谍+0 酒豪+0 医师+25 仙人+35 满值145点

  测试完成,计略系的点数最多,难怪文臣的点数那么高,而武将因为武力加成少,
  战斗系技能又加的少,计略系大多不会,所以点数都很低。而张宝虽然三维不高,
  可是会内讧,混乱,军师等高点数技能,所以比许多名将的点数高的多。

  举例:
  吕布:
  统率95 +190
  武力108 +54
  智力26 +26
  突击+8 齐攻+8 奇袭+15 止行+10 单条全会+21 酒豪+0
  全部相加得332。

  一个人如果所有属性全满(100),特技全会,则总点数为790点。

  另:挑战模式所用的武将数据都是来自最后一个虚拟剧本:英雄群聚一同 共争天下霸业
  所以如果有人对武将点数不满意,可以直接修改最后一个剧本,按照自己的喜好,给心爱
  武将加点吧!!


 
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