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我是从ActiVision的TotalWar第一代发行就开始玩起,只能这么讲,TotalWar的游戏基本上是以战场3D作战为主,内政建设为辅的游戏,而两者开始稍作平衡的,应该是从Medieval和它的资料片Viking Invasion。到了 Rome就结合了前作再加上新的元素所构成,拜电脑硬体进步之赐,所以在Rome的战场场景也就变的更细腻,有点像拍电影,把不同种类的士兵或马匹动作可以更为拉近来观赏。其它的操作基本上还是维持原来的风格,只多了像是过场动画、警卫模式、导航点、群组(可切换成AI设定),以及特殊兵种的按钮动作等,让整个战场变得丰富起来。
内政与建设还是与原来的TotalWar一样,只是因为是罗马时期,建设的元素不同,操作模式其实就和世纪帝国、世纪霸业等其它相关游戏类似,也就是有者科技树的升级概念,这样的概念,其实已经是很多玩及时战略游戏的内政标准了。当然不是每种游戏都相同,只是划分的有无简单或详细,以及自动管理模式(就像是委任功能)有者不同的功能区分。
外交与海战我认为还是有点简单了,但已经是整个 TotalWar里面比较进步的。军队一定要透过船只来运送,才能抵达目的地。不像前作的Medieval,只要占领住海域,军队祺子居然就可以跨过海前去作战。封锁也是很好的概念,但海战和前作一样没什么变化,其实TotalWar应该考虑再下一版增加海上作战,因为作战不是光有陆地,海面也很重要,尤其罗马帝国的经济命脉是地中海,罗马帝国的海军是很有名的,不应该把它简化才对。
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