一、剧本和武将设定上的一些不合理
1、也许是准备的不足,《三国志X》仅仅提供了7个剧本,比起9代要少,和剧本之丰富的8代更没得比,这让人很是不爽。而12名推荐武将的剧本也都是从属于这7个剧本,也就是说都是开始时间都是这7个剧本之一,马超的剧本竟然是从汉中之战开始的,其最辉煌的一个时期被略过,实在很难突出其个人历程。
2、而从武将的设定看,十代仍然逃脱不了之前诸代和演义中的偏蜀倾向,12名推荐武将中一半是蜀国的。而在武将的能力值设定上,后期武将的能力普遍偏低,同时武将魅力数值的设定以及一些人物的智力设定(吕布、张飞)都受演义影响很重,这也是历代的通病。同时,一些游戏中角色数值设定也很不合理,我曾经碰到过一个武力87的山贼!其实这也不算是不合理,能力强的山贼和守城卫士只是为了调和游戏的难度,但是既然有这么强的山贼,为什么不能在打败他后增加一个“降伏”选项呢,只允许关羽收周仓,还不许我收个提蹬牵马的?
3、在酒店“宴会”的时间居然需要10天!如果说设定如此的话,那么在没邀请到人的情况下宴会还可以进行,就有些不合理了。
4、战争中守方只能向自己的一只都市部队求援。
5、电脑有时候会多一些莫名其妙的东西,譬如在第三剧本,我在游戏进行不久在攻打小沛的时候发现曹操居然会有藤甲兵,而他属下没有一个武将是西南一系的。
6、KOEI为了迎合日本玩家而在建国的年号选择里增加了“倭”的选项,令人对其政治倾向性难以接受。
7、战场上武将不会死亡,敌人君主在抓获俘虏后一般也不会处决俘虏。
二、不完善的工作任务和酒店任务
对比一下全《三国志X》和《太阁4》的设施可以发现,《三国志X》里的设施多是战略设施,而《太阁4》里的设施全是一些技能修炼用的,这也就能体现出两款游戏想突出的重点:《三国志X》要突出的仍然是是一种战略性,而太阁4强调的才是个人在乱世中的沉浮。 在游戏中,设施的主要作用是工作场所,但是《三国志X》里的工作只是受到个人属性的影响,可控制性太差,而如果能做成象太阁4里的小游戏那样更加合理,也能增加游戏的可玩性。
另外,在多数游戏里,酒店的作用是打听一些消息或者赌博(譬如《太阁4》和大航海2),而这次KOEI将RPG中常有的酒店任务设定放到SLG中是一个新鲜的尝试,但是这种增加有很大的不完善之处。这种微观的系统虽然有其好处,比如增加内政系技能的经验,同时在野武将可以通过任务获得一定数量的金钱和一些可观的宝物以外,对于除在野武将外的其他武将基本上是无多大用处。尤其是那些能够增加内政系技能经验的那些任务而言,付出和回报相差太大。
三、频繁而强横的历史事件
十代的历史事件之丰富,远远超越了7代,在正常条件下,如果玩家对剧情不做任何干涉的话,那么基本上可以欣赏到一部简略版的《三国演义》了。但是,KOEI想突出的这种历史感和不可逆转,对游戏性破坏很大,造成了很大的不合理。另一方面,如果对历史事件的某一环节做些干涉,那么此人以后的历史事件便完全不会发生,甚至会产生一些譬如在第三剧本,吕布没攻下濮阳,之后刘备便会被灭,如同如果你占据许昌的话,那么曹操便无法迎立献帝,之后与其有关的一切历史事件都不会发生。
这就产生了一个矛盾,是这种历史性(更确切地说是演义情节的顺利进行)重要还是游戏性重要?玩家在游戏中所做的种种努力因为一个历史事件而灰飞烟灭,这存在着很大的不合理性,而如果对历史事件做出一些干涉便能完全阻止历史事件的进行,那么史实模式和假想模式的区别在哪里?因此,还是需要给历史事件设定一定难度的条件,这点9代做得就很好。