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 [三国志11]得失分析(内政篇)
2006-06-13 15:57:54  21CN游戏频道  游侠会员 游子离  

  玩了几天的三国志11,感觉这一代三国在前作的三国上又有了自己长足的进步。武将每个武将都拥有了与自己能力相近的特技,使得英雄造时世的感觉更加突出,吕布那天下第一人的地位,张飞喝退百万军的雄姿,关羽于百万军中斩上将首级的英勇都有了体现。那在三国中引进的3D地图系统,在虚拟世界中首次展现了我神州赤县的壮丽山河,使人激动不已。人物传记中的详细考证,诸多名不见演义,甚至散见于野食戏剧的人物也被光荣公司发掘出来,登上历史舞台,重新界定数值。那些精美的历史人物头像描绘得栩栩如生,基本能够反映历史人物的性格,光荣的美工还是很厉害的……不论从那一方面看来,这一代都是花了很心思的作品,也普遍受到了玩家好评。作为一个狂热的三国历史与游戏爱好者,与光荣的骨灰级玩家,我斗胆冒昧得对于三国志11这个游戏的系统与一些得失做一个简单的分析,以俟贤者参考。


  一.城池系统

  光荣的城池系统基本没有大的变化,大约从3代开始就是50多座城池,外加战场,港口之类。城池就好象一个罐子,武将,兵员,物资都储存在城池里面,对方打下了城池,就等于获得了这个大罐子里面的一切。光荣公司内部人员肯定深知日本战国历史,他们这样做的确可以获得容易上手的操作模式,也容易迎合本土玩家的口味。但是此种系统历来受到中国玩家的诸多非议,现在论述一,二如下。

  内政篇

  1. 城池的个数,规模与作用。
  1.1城池的个数:
  中国城池大概有多少个,谁也说不清楚。但是可以肯定绝对不止50多个。日本之国土不及中国之一省,战国系列中比较老的《霸王传》都有几百座之多。三国志11中的城池,一般大约相当于郡的规模,有的相当于州。一州之土地,仅仅相当于游戏中的一座城池,这在游戏技术已经相当发达的今天,不能说不是一个败笔。比如韩馥占据冀州,游戏中的表示仅仅为邺城,与北海相当。北海为郡国,在游戏中的表示与新野相当,新野为小县。在游戏中的表示三者的城池居然实力相差无几,不能不说不符合历史,也不会让玩家感受到刘备起家的艰难与他百折不饶的伟大。这些还得从中国汉代的行政单位说起。

  1.2城池的规模:

  汉代地理行政单位大约分为三级,按《后汉书》为“州,郡,县。”(还有乡,太小略过。)一州含数郡至十数郡,一郡含数县至十数县,一县乃为一城。一郡中有某县城为郡治,一州中有某郡治为州治。如冀州州治为邺城。若真的将这样的地图绘画出来,则是中国公司出的一款很古老的游戏《卧龙传》中的地图,日本某公司出来的比较生僻的游戏《天下一统3》。诸多的城池互相拱卫,所以能够直接攻击到郡城,州治的军事行动,已经是军事实力很大了。中国将领不到万不得已,绝不拿大军守城,宁愿决战于野外。一旦让敌人进入势力范围,则百姓逃亡,军队屠戮劫掠,城池残破,农田荒废,经济会遭到很大损害。而日本战国则多半笼城,因为其地小国弱,早期兵农尚不分离,不能维持长期战争,所以尚能守城待变。

  1.3城池的作用:

  中国土地广大,人口众多,一县的人口兵力物资并非都在县城,而散在乡里;一郡的人口兵力物资并非都在郡城,而散在各县;一州的人口兵力物资并非集中在州治,而散在各郡。但是如果能直接进攻州治,郡城,则一州一郡的行政已瘫痪,除非有怀有不同信念,或者有强力人物坐镇,否则很快将土崩瓦解。又如打开某些重要的屏蔽关口,则往往一州都会震动,或者望风影从。若一国之都城陷落,则效果更大。所以曹操下邺城,而幽并二州降者如云,袁氏兄弟奔走辽东。因为邺是州治,还是袁家的国都。曹操克襄阳,是刘表的首都,除了刘备,刘绮不肯投降外,其余的郡守纷纷归顺。比较大的如邓艾袭成都,逼降刘禅,蜀汉土崩瓦解。

  中国的城池主要有三个作用。第一是人口的聚居地和物资的集散地,第二个是行政机关之所在,第三个则是军事防卫的作用。而军事防卫的作用一般则是小城比大城好,关隘要塞又比小城好。城大反而不好防守。所以董卓愿意拿大军守关而弃洛阳。不到万不得已,没有人会疯到屯大军于城内的地步。这样作,只会增加防守困难,使得人心慌乱。就算不被攻下,城里内部的混乱也是可以想象的。城市内部那么多兵,每天要跟居民分口粮,又没有什么盼头,很难控制。所以诸葛诞,公孙渊之叛,先欲引兵据守要点,以防敌人长驱直入,要点失陷后,既不能引主力决战,又不能引军弃城而走,以待其弊,反而以大军守孤城,没有多久就翘了。陈庆之以七千白衣围三十万人所守城,打的对方不敢出城列阵,对方三十万大军就这样缴械。因为30万大军守孤城,比三百人守城,而只有数万人来救要糟糕得多。而光荣把城设计成一个牢固的大罐子,什么兵,粮,钱,军械都堆在里面,这是典型的炮楼思维,在三国中,只有晚期的公孙瓒做过这样的事情。用之于中国历史游戏,比较荒唐。

 
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