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· 枪兵 · 戟兵 · 弩兵 · 骑兵 · 能够强化各个兵种能力,并且能够追加新的特殊能力 · 链兵 · 能够强化气力以及移动性能之类的部队基础能力 · 发明 · 能够強化各种兵器,并且可以开发新兵器装备以及军事设施 · 防卫 · 能够提升各个驻点的耐久力和回复率,并且能够强化和开发防御设施 · 火攻 · 强化和开发使用火的攻击
当然,技巧如果相对于敌对势力等级差越高的话,战斗也就越有利。如果仅仅提升某一个技巧的话,会很吃亏,所以玩家最好结合己方的势力,判断最佳的战略,战术。 「特技」让武将个性愈加明显
在某些特定的场合,特技会比能力値更加重要。借助自己的特技,可以更加有效的分配工作
之前我们也采访了本作的制作人北见氏,他表示三国志11是一个非常重视角色性的作品,这也是一直以来「三国志」的最大魅力所在。
本作的「特技」要素将会让武将的个性更强。如果希望发现一些没有被挖掘的在野贤士,探索时就需要有「眼力」。对于相比自己武力较低的部队进行攻击或者实施某种战法的时候,如果你有「神将」特技,就会出现一些特殊的效果。如果拥有「富豪」特技,那么毎月所属都市的金钱収入就会提升到1.5倍。如果能够看穿敌人计策,就可以其人之道,还施其身的「反计」。征兵时能够提高征兵人数的「名声」等等。种类繁多,效果也非常广泛,从战斗到内政无处不在。
本作之中的大部分武将都会有特技,其实考虑到武力,智力以及前面说过的兵种适应性之类的参数,完全一样的武将还是不存在的。
游戏关于单挑和舌战的部分,因为以前笔者曾经详细写过,所以这里就不再赘述。
游戏从根本的部分到细微的一些小节处,都可以感觉到和前作的系统不同,可能会让系列的Fans一开始有些疑惑。但是游戏的指南模式以及随时可以参照的用语辞典又让人能很快的熟悉新系统,并且亲切感大增。 |