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 革新:[三国志11]详细评论
2006-03-27 18:8:0  21CN游戏频道  锻冶屋  

  重要的一点是,根据都市的不同,可以建设设施的场所(空地数)也会不一样。要在有限的空间之中,如何最为优化的建设设施。并且让属于自己的都市,拥有什么样的机能,就要完全看玩家的想法了。

  对于一个生产区来说,兵舍就显得不那么重要,相反的在最前线的地方市场和农场的存在也就有些不协调了。如果一个城市发生了这种地理位置上面的改变,那就需要更换都市的运营方针,进行一些重新开发。

  除开内政之外,游戏自然不可以缺少战斗,作为本作的一项特色,游戏中有很多「战法」。「战法」的种类,将会由部队的「兵种」来決定。

  最最基本的兵种是「剑兵」,这也是最弱的一个兵种。建造锻造厂以及马厩,就可以产出枪兵戟兵,以及军马之类的兵器装备,从而提升整个部队的兵种等级。基本的5兵种的特征如下:

  · 剑兵
  ·  最弱,不需要兵器装备的生产
  · 枪兵
  ·  对骑兵有利,但是对戟兵不利
  · 戟兵
  ·  对枪兵有利,但是对骑兵不利
  · 弩兵
  ·  攻击力不高,但是可以间接攻击
  · 骑兵
  ·  对戟兵有利,但是对枪兵不利

  此外,游戏中还会出现冲车以及井阑等等兵器,还有攻城之类的专用兵种。每一个武将都会有自己擅长的兵种,如果指挥的是比较擅长的兵种,就能够进一步的发挥这些兵种的实力。所以玩家要注意麾下武将的擅长,并且依据这个来生产各种兵器装备。

  各个兵种还会有独自的「战法」。譬如枪兵的「突刺」就是能够在给予对手极大伤害的同时,并且让其退后一步;骑兵可以使用「突破」,冲入对手部队并且从另外一边突围而出;弩兵的「乱射」则可以让射击的目标以及周围的角色都受到伤害。这些都是会需要消耗部队气力槽的,所以会有一些使用的限度,不过如果能够好好使用战法的话,就能得到非常好的效果。

  譬如说和敌人狭路相逢,这个时候就可以使用「突破」穿向敌人的另一侧,然后和己方的其他部队夹击敌人。再比如,如果能够好好的使用「突刺」以及「乱射」组合的话,那就能够巧妙的将敌人部队逼到一个地方,然后一网成擒。还有「突刺」这种能够间接控制敌人部队的战法,如果能够和毎回合自动攻击接近敌人的「弓橹」之类的军事设施,还有能够喷火的「火种」机关等等配合使用,效果会更好。

  上面说完了内政和战斗的相关方面,游戏还有一个结合这这两方面的「技巧」系统。这是一个能够开发新技术,使己方势力提升。在内政以及战斗的不断进行之中,「技巧」这个参数值会不断的蓄积,技巧达到一定的程度,就可以花费金钱来研究新技巧。技巧分为以下8系统。

 
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