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 革新:[三国志11]详细评论
2006-03-27 18:8:0  21CN游戏频道  锻冶屋  

  本作是光荣的看家之作三国志系列的最新作,自发售以来一直都获得好评,现在是第11作。 前作「三国志X」采用的是「三国志VII」以及「VIII」种使用的「全武将游戏制」,但是本作的系统就发生了变化,变回了和「三国志IX」以及「VI」一样的「君主担当制」。玩家可以选择一方君主,以称霸中原为目标而奋斗。

  游戏和三国志IX一样采用了「单地图制」,也就是大陆全土会表现在一张地图之中,内政和战斗也都是在这张地图上实时进行的。


  不过和三国志IX的阶段制还是不同,游戏还是使用了回合制,每10日作为一个1回合来计算,1个月分为3回合,1年总共36回合。地图的不分陆上/海上,全部都会以单元格区分,部队会以单元格进行动作,各个种设施也会在单元格中建设。

  此外,这一次的单张地图仍旧是全3D设定,视角的扩大/缩小以及回转,视点角度变更都在一定程度之内可以进行。彩墨画的色调描画的地形相当美丽,景色也会随着季节而变化,令人心旷神怡。

  本作准备的剧本一共有8个,其中有7个是跨越了「184年1月 黄巾之乱」到「211年7月 刘备入蜀」之间的历史,基于史实的各个君主将会拥有自己的武将,玩家可以选择自己喜欢的君主进行游戏。

  还有一个并不基于史实的剧本,也就是假想剧本「英雄集结」了。在这里,于三国志登场的所有君主,所有武将都会忽视时间而存在。中国全国分散着各个君主,战局就在一触即发的状态,也不知道什么时候就会有人来袭,,对于系列的Fans来说,可是一个不能不玩的剧本。

  游戏还有和上面的剧本不一样的「推荐剧本」,这些是「三国志演义」中附有代表性的剧本,并且已经组合好君主的搭配,一共有8个。因为玩家扮演的君主已经选好,所以如果对于三国志不那么熟悉的人,可以从这里开始。

  本作的登场武将一共有670人。一部分有名的武将会根据年龄(年代)而发生肖像上的变化,并且游戏还支持最大8人的对战。

  游戏开始的时候另一个值得注意的地方,就是更加充实了的初期设定。游戏等级(初级/上级)是大家早就耳熟能详的,现在更增加了能力变动(有效/无效),脸部的CG变化(有效/无效),妖术落雷(有效/无效),女性武将(史实武将/假想武将),寿命(史实/长寿/假想)等等項目,还有单挑以及舌战的(观看/任意/不看)之类都可以设定。

  剧本的最开始,有着介绍时代背景的开场动画。相信玩家之中应该还是会有少许对三国志一无所知的人,所以介绍年代还是有些用处的。作为本作的新要素,游戏中出现了中文配音,不过如果不喜欢的,可以将「语音音量」关闭


  实现全新三国志的系统

  下面笔者来介绍一下本作独特的游戏系统。
  首先是关于内政方面。三国志11采用在单一地图上直接建设各种的方式实施内政:建设「市场」可以增加金钱収入,建设「农场」可以增加粮饷等等,设施一共有9种。
  · 市场
  ·  可以提升金钱収入
  · 农场
  ·  可以提升粮饷収入
  · 兵舍
  ·  可以增加征兵回数
  · 锻造厂
  ·  生产枪,戟,弩等等兵器装备
  · 马厩
  ·  生产军马
  · 工房
  ·  生产冲车,木兽,井阑,投石器等等兵器
  · 造船
  ·  可以生产楼船,战斗舰等等
  · 造币设施
  ·  可以使得周围的市场效果提升到原来的1.5倍
  · 谷仓
  ·  可以使得周围农场效果提升到原来的1.5倍

 
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