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 [三国志11]兼谈其一些改动的成败
2006-03-26 9:0:48  21CN游戏频道  游侠会员 慕容玄恭  

  25,外交系统的改变。
  只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟,盟友间并不禁止相互施计,但AI盟友一般不会特意来对玩家施计,所以一次只树立一个敌人,与其他势力尽量友好,就能减轻不少AI的挖人可能(不可能全防)
  除190的剧情外,不再有反某某同盟,这个甚至可以算是退步了.

  26,结义,结婚系统的更新。
  终于可以让手下武将互相结拜了,很开心,非常开心。孙氏三老,吕张高顺,龙凤徐庶,江东三督,立刻开始一段感情吧~^^而像刘关张,孙策周瑜这样的兄弟,禁止外人插足的设定也很好,即使他们中有人已过世了,这是对历史人物很大的一种尊重。
  对于结婚系统反而不甚激动,多出一些正史有名的名女子,像辛宪英,徐MM倒是很不错,谁说三国只有花瓶呢?

  游戏才出不久,暂时才感受到这么多,应该是很片面的,玩久了应该还有更多新发现。

  其实还有一条不好的改动,三国11玩得实在太累了,泪。玩KOEI游戏很久没这么累的感觉,上一次有这样的感觉还是很多年前,毛利元就传刚出尚无攻略时,每仗前找NPC工匠,打造等准备要1小时,打一关光招人寻宝又要1小时,第一次通关花了70多小时.

  并不是觉得游戏有多难,元就传即使头一次打,因为有那个熊毛铠也很容易;而是觉得玩得累,操作太繁琐,后来无论苍天天创革新,太四太五,三八到三十,都不曾有过类似的感觉.直到三11出来又算是重温了一回这种感觉,不知道大家会不会有同感.

  这代设定实在是太不体贴玩家了,一点偷懒的办法都没有,天创可以决战,革新30城就可以同盟统一,三X可以战役,三9委任电脑打仗效果也很不错,像三7,三8,三10,207年剧本的曹公,放给电脑,统一用不了1小时,7代,8代,10代那种地盘大了之后,关掉战斗,直接点城出兵,等统一看通关动画的感觉多么令人清爽与怀念啊。

  本人惨痛经历,194的孙策,到204年技术开发的几乎全满,城市已够称帝条件,大致7/8的名将,3/5江山在手,然后放给电脑打了10年,自己出外HAPPY去了,准备回来看通关的,
  结果到214年才多攻下两个城,不用说吕布郭嘉孙策周瑜都病死了个精光,当时气得是啊-_-

  落雷固然无敌,投石固然王道,然则还是要一个个出兵,一个个点击施放的,操作太繁琐,委任军团也太不可靠,就算和三9或革新常被骂的委任制度比都差几个档次,累,累,累啊,在后期觉得无聊时,有没有更省力的办法呢。因为KOEI游戏最好玩的就是开局啊,兵一多将一广就没多大意思了。

  三国11有那么多人骂也是很正常的,不是都来关心与注意谁有空骂呢,何况刚出来的就是个半成品,完善要等打过几次补丁,出了PK版之后。缺点确实很多很明显,但可看到的改进也同样的多,很多大家对三国系列游戏提出的改进意见,KOEI应该并不能看到,可还是这样去改了,这就很好。

  不过还是应该宽容一些,奥仃群英系列改得神神鬼鬼,自废武功后,可期待的单机三国游戏也就是KOEI的志和无双系列了。要求太高,更不会有国内产家敢来涉及这个利润很可疑的领域了。是不是呢?

 
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