游戏首页 网络游戏 电视游戏 单机游戏 在线小游戏 动漫地带 新闻 下载 图库 视频 专题 电子杂志 投稿 帮助 论坛
 奇迹世界 | 激战 | RF| 魔兽世界 | 泡泡堂 | 三国无双BB | 跑跑卡丁车 | 三国志11 | 极品飞车10 | PS3 | Wii | PSP | 东京电玩展
 三国无双4 | MM换装 | 圣诞 | 赛车小游戏 | 仙剑奇侠传4 | 最终幻想12 | 动漫资料库 | 游戏大杂烩 | 女性向 | 火影 | 网球王子
 三国志11热点新闻
【1.1版补丁】 【1.2版补丁】
【剧本 战争】 【一骑 舌战】
【海量游戏图】 【武将特技】
【下载:水浒武将】
 三国志11中文版
【三国志11中文版升级PK版补丁】
【三国志11中文版 7.30发售】
【下载:三国志11中文版】
【下载:中文版隐藏要素补丁】
【下载:中文版免CD补丁】
【中文版安装及游戏问题汇总】
【恶搞:明星头像大集合】
 三国志11攻略心得
【操作】 【内政】 【战争】
【武将技能表】 【黑屏解决法】
【技巧值获得】 【舌战经验谈】
【宝物查找点】 【全宝物贴图】
【技巧 战略】 【历史事件指南】
【全都市情报】 【结婚的作用】
【爵位及官职表】 【停战技巧】
【武将修改篇】 【结婚系统】
【技术修改】 【特殊建筑一览】
【剧本武将大全】 【特技剖析】
【技巧表分配】 【武将作成法】
【小技巧集合】 【女武将作用】
【剧本安装法】 【终极堵城法】
 三国志11相关下载
【通关视频】 【片头视频】
【使用隐藏武将】 【属性编辑】
【全隐藏存档】 【原声音乐】
【头像导入工具】 【免CD补丁】
【修改器】 【中文配置文件】
【武将登陆器】 【特技修改器】
【升级补丁】 【升级破解补丁】
【注册表文件(硬盘版必看)】
【原始文件】 【增加一骑成功】
【窗口化工具】 【历史剧情档】
【水浒武将(1)】【水浒武将(2)】
 三国志11论坛精选
【游戏问题汇总】
【试玩版及相关下载】
【1.1升级补丁安装教程】
【全技能列表V1.7版】
【三国志11(QQ讨论群)】
【谈谈你从几代玩三国】
【暴笑篇:一骑讨系统介绍】
【恶搞篇:舌战系统介绍】
【人际关系一览表】
【MX440显卡进入游戏方法】
【三国志11中文版】
【武将特技研究报告】
【古今地名对比】
【全面剖析及建议】
【战术杂谈:地雷战】
【赚钱赚粮食心得】
【修改新武将外形及代码表】
【常用兵种分析】
【不想炒军粮的请看】
【低配置机器玩三国11法】
【“建筑流”的打法】
 三国志10游戏专题
 
 三国志11首页
 [三国志11]兼谈其一些改动的成败
2006-03-26 9:0:48  21CN游戏频道  游侠会员 慕容玄恭  

  这里的游戏定式,指长期以来,特别是KOEI策略类游戏所造成的思维定式。
  它有些像将星录,有些像三国九,有些像革新,有些像三国十的战役,然则它并不是这些的延续,它就是它自己,"天上地下,独一无二"的三国11。

  1,势力军资金和粮草终于不再共享
  这是同为大地图成功的游戏三9与革新都不曾做到的,也一直为广大资深玩家所诟病,去掉这个设定,真实感加强了许多,比革新那种平时不吃粮,打仗猛吃粮的变通设定更为真实,更不用说和粮草近乎虚设的三9,三10代比,现在终于有些统筹帏幄的感觉了。虽然在游戏伊始有些不适应与让人叫苦,但以前那种补给方式确实太不实际。


  2、运输队制度的改进
  终于做到了既能输送给城市,又能直接输送给部队,同样是更加贴近真实战争场景的设定。输送队的机动力也不再那么低下,更值得称道的是可以直接在战场上施计了,比如镇静混乱/伪报的部队,不再是功能单一,不堪一击的单位了.
  运输队的武将可以选择"入城"或是"归还"延用了革新模式,比三9有进步。运输单位一样有3名武将组成,比革新也是进步。

  3、地图上可拉近角与远角,操作界面非常自由,在天创与革新中已渐趋成熟的技术,终于用于三国系列了。

  4,箱庭式内政模式的引入,并没有带来预期中的称道,反而是一片批评。这样批评的玩家应该主要来自于野望爱好者,我也认为和天创和革新比,三11街町的设计简略得有点不成比例,但和三国系列的前作比,总比几个数值的上升有意义太多了。城池的耐久度不能修复,只可随时间推移自动成长,这个设定应是源自天创。长安,建邺这样的大城市,可修建的空地比一般城市多,特产为马的城市,征集马匹的价格就比一般价格要便宜,这类的设定还是很贴切的。或者说利用简略的空间,尽可能做到了最大的发挥,把城市特色区别出来了。
  其实革新的内政模式也并非是尽善尽美呢。只是我们有先入为主的印象。那个造学舍积累科技研究可能的设定,似乎就不如主要通过战争和计略来积累技巧值更好。
  关于内政开发,三款游戏中无疑天创是最好的,样式繁多,种类齐全,更需要精确地计算与规划,甚至都可以当做模拟城市来玩。革新的色调不如天创,也不如三11,青灰色给人的视觉快感不够理想,别的也都不错。三11在现在显得原始了一些,几乎是回到将星录和成四时代。
  武将对内政的开发也各有不同。天创是只要规化一下,下一时节可继续开发别的设施;革新是武将必须监督,但可呼叫回来做别的工作;未完成的工作,随时可以换他人继续,非常灵活,三11则是武将必须监督,要临时呼回开发中的武将不能直接操作,只能采用拆除建设中设施这样的硬性变通办法,不如革新灵活,显得很死板。

  5,关于战争对内政带来的影响,城防耐久值的下降是这些游戏的通例,三九三十采取数值下降的办法,很没有感觉。天创和革新是毁掉一部分设施,损伤一部分设施,天创的损毁设施还占着空间,必须拆除;革新的损伤设施可以对其修复;三11则是把大部分内政施设拆了个精光,更加真实。不止如此,革新有个很滑稽的设定是城防附属铁炮橹前一分钟还在对甲方开火,后一分钟随着所属城池易手,就转而进攻原先的主人了,这点把乱世的无常表现得过于残酷,而三11的弓橹和军乐台等设施,只要势力还在就绝不易帜,很令人感动。攻陷城市后还必须打扫战场的设计也更贴合实际了。

  6,军师模式。三11延用了三9或者说三5以来的设定,只要任命了军师,不论他在任何一个城市,还是已做为第2军团的都督太守,都可发挥作用,而三7,8,10和革新则是另一种模式,只有同城的智力最高武将才可提出相关建议,两种模式各有各的优点。前者更体贴,后者更真实,感性上支持前者,理性上则支持后者。不过和革新一样,在选派武将时会直接给出推荐武将,这点人性化了很多,终于不用像三9一样一个个去试,征询军师认可了,点击鼠标点得手疼了,感动。

 
相关新闻 21CN新闻快速订阅
- [三国志11]全武将能力汇  2006-03-24 22:24:00
- [三国志11]通关后的心得  2006-03-24 16:55:00
- [三国志11]光辉版登陆武将头像区  2006-03-24 15:40:00
- [三国志11]挖人部分解决办法  2006-03-24 15:31:00
- [三国志11]武将结婚必要条件  2006-03-24 13:23:00
- [三国志11]单挑必应之旁门左道  2006-03-24 13:09:00
- [三国志11]陶谦个超级老色鬼  2006-03-24 12:57:00
下一篇:[三国志11]陶谦个超级老色鬼
  我要发言
 
笔 名 *
评论内容 * (最多500字。)