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 [三国志11]新手入门技术
2006-08-09 10:54:6  21CN游戏频道    

第六部分:行动力计算详解

  1:行动力的基本知识
  1.1:行动力的大小
  游戏中,正常情况下行动力为正整数,区间范围是0-255。

  1.2:行动力的相关因素
  通过测试,发现影响行动力的相关因素为:上回合剩余行动力,君主统率,君主魅力,拥有城市数,拥有武将数,是否有军师,军师智力。

  2:行动力的计算方法
  当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力

  每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数

  2.1:君主参数
  君主参数是指君主只有一座城,无军师,且城中无所属武将的时候的参数,此时的行动力只和君主统率或魅力有关。
  君主参数=40*[0.65+0.025(能力参数-6)]
  其中,能力参数=君主统率和魅力中数值高者/5,取整(非四舍五入)
  注:统率或魅力最高100,能得到40点君主参数,魅力最低1(34和1效果一样),只能得到26点君主参数。

  2.2:城市参数
  城市参数=10*(拥有城数-1)
  注:城市参数上限为50,即6个城市理论上有可能达到最大行动力。

  2.3:武将参数
  武将参数=拥有最多所属武将数的前6个城、港、关武将数之和(每个据点最多为10,超出不计)
  注:武将包括君主、军师,武将参数上限为60,即60个武将理论上有可能达到最大行动力。

  2.4:军师参数
  军师参数=1.2-0.01*(50-智力参数)
  智力参数=军师智力/2,取整(非四舍五入)
  注:无军师情况下军师参数取1,军师智力小于60时,军师参数小于1,即有军师不如无军师(游戏中所任命的军师智力要大于等于70)。军师和君主的关系(例如义兄弟、亲近、厌恶等)对参数没有影响。

  3:以往对行动力认识的误区
  3.1:港、关对行动力无影响。
  这个认识是片面的,港、关不会直接对行动力产生影响,但是一旦城市不足6个,而武将数却大于50的时候,港、关对于武将参数依然起作用。

  3.2:配下武将对于行动力无影响。
  这个认识也是片面的,城市的所属武将直接关系到行动力。

  3.3:军师智力的影响是一个复杂的函数。
  这个认识也是错误的,军师参数的影响只是个简单的乘法关系而已。军师智力对军师参数的影响也仅仅是个线形函数。

  3.4:君主的平均属性会对行动力产生影响。
  这个认识是错误的,君主的统率和魅力中数值高者起作用,其他属性不起作用。

  3.5:城市不同所加的行动力也不同
  这个认识也是错误的,只要其他参数不变,换个城市是不会影响行动力的。

  4:实际运用
  根据公式可以知道,每回合新增行动力最多为180。从行动力最大化的角度讲,6个城以上时候可以最好还是选择新建军团进行委任;而军团长的属性重点以统帅或魅力高者为先;尽量不要让每城武将数超过10。 附:各项指令行动力消耗一览
  1:都市
  1.1:开发(20)
  1.2:征兵(20)
  1.3:兵装生产(20)
  1.4:巡察(20)
  1.5:商人(20)
  1.6:技巧研究(50)
  2:军事
  2.1:训练(20)
  2.2:出阵(10)
  2.3:输送(10)
  3:人材
  3.1:移动(20)
  3.2:呼寄(20)
  3.3:人材探索(20)
  3.4:武将登用(20)
  3.5:褒赏(5)
  3.6:授与(10)
  4:外交
  4.1:亲善(30)
  4.2:同盟(30)
  4.3:破弃(30)
  4.4:停战协定(30)
  4.5:降伏劝告(30)
  4.6:捕虏交换(30)
  4.7:援军邀请(30)
  5:计略
  5.1:二虎竞食(30)
  5.2:驱虎吞狼(30)
  5.3:流言(30)
  6:君主
  6.1:评定(0)
  6.2:军团(0)
  6.3:军师(0)
  6.4:官职(0)
  6.5:仲介(0)
  6.6:追放(0)

 

  武将养成在10楼....


  以上的东西希望对各新手有用~~当然大家还可以继续讨论,大家共同研究.............

 

 
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