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 [三国志11]各兵种间相克分析
2006-08-09 10:34:32  21CN游戏频道    

San11各兵种间互为相克关系的分析(追加测试已完成)

感谢VAN的修改器和wenzuolu、13th-real的部队能力计算公式,感谢 笑死不偿命 提出的意见

在San11出兵前选择兵种时,效果说明中有提到兵种的相克关系,比如枪兵“对骑兵有利,对戟兵不利”。在曹操传中兵种相克有50%的伤害加成,那么San11中的加成是多少呢?
 

  测试方法:不同兵种间通过改变主将的武力和统帅维持固定的部队攻击力和防御力。分别测试普通攻击和战法攻击

  测试结论:普通攻击不论攻击兵种和被攻击兵种间的相克关系是什么,都没有任何伤害加成。

  战法攻击时,兵种相克有15%的伤害加成,兵种被克有15%的削弱

  请看附上的测试数据,使用枪戟弩骑进行近身普通攻击时,所得伤害均为756,远程攻击均为520。除了攻击骑兵,攻击其它兵种所受伤害相同。无任何兵种相克现象。



  附加结论:

  1、相同部队攻击力下,骑兵有15%的反击伤害加成

  2、在部队攻击力相同的情况下,弩兵近身战斗所造成的伤害和其它兵种相同。
  如果敌方部队混乱了,弩兵建议使用近战攻击。(因弩兵防御力较低,对方部队状态正常时弩兵近战攻击,自身会受到较大伤害)

  3、在部队攻击力相同的情况下,骑兵远程攻击(骑射)和弩兵远程射击所造成的伤害相同。
  骑兵部队的基础攻击力为105,远大于弩兵的85,但弩兵的主要价值体现在战法上,且骑射为3级科技,弩兵有强弩可以加强射程,故弩兵不是骑兵可以完全替代的。

  4、攻击已混乱的部队有较大的伤害加成,具体加成比例不清,估计在5%至25%之间。攻击已伪报的部队无伤害加成,但同样自身无损伤。


  附测试所得数据。因剑兵无法达到76的部队攻击力和72的部队防御力,放弃测试。

 
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