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 [三国志11]兵法运用 战略技巧
2006-04-14 15:51:24  21CN游戏频道  动漫声优情报 小泽  

  最近的日记,总是小波流的流水帐,要过了数天才会更新实在有愧大家。

  无他的,除了是因为回乡外,还有两条战线同时进行中:
  第一当然是FINAL FANTASY 12,现在LEVEL 66,行至大灯塔内,因为等级超了班的关系,执照全拿,加上全员自动加速,防卫术和防不良状态和对属性弱点魔法狂放,枪手永远狂战士状态,通常攻击都破五仟,还要重击可以打到9999!,即是未有最强之剑,五招一只,现在入内根本在大屠杀,不过现在有数天没玩。


  第二是三国志十一,今只的评论颇两极化,这个有花点时间讲讲吧!

  当然是首推调兵遣将的AI不济,我玩是207年的刘备,电脑曹操在派张辽打完袁尚外,就永派张辽守襄阳,浪费了一个极好的武将,当然还有无限征兵和由电脑控制的各个城池不会互相帮忙等,其中炒米粮有人视为bug,但这个历代三国都有,今集来得更特出而矣,我就是靠这个形式金充量足,否则初期怎和曹操在打?

  这集三国志十一战斗部份极像三国志九的玩法,是以一个主将配两名副将我十分喜欢呢!其中最喜欢的配合是:

  诸葛亮的神算+马稷的百出+庞统的(连环)
  正常玩法中最屈机的强者,神算可保证计略一定命中,而百出只用体力点一就可以用计略,配埋连环就可以左右两队同时中混乱,再用火计愚辱弄伤敌将,造成大范围的伤害。

  任可识鬼门的武将+马稷的百出+诸葛亮的神算(邓艾的强行)
  十一最屈机打法,鬼门的落雷用五十点体力,但可打中间七格兼做成五佰至二仟七佰点左右伤害加火计和武将伤害,如果拿来攻城,即使是有七仟多点防御度的城,三下落雷就可以攻下城池,完全是作弊打法。虽然神算不会令落雷增加命中度,但蜀军中百出只得一个有,如果纯粹想增加攻城速度,可以用强行或遁走等加快速度。

  关羽的神将+刘封的枪将(沙摩可的猛者)+关兴的昂扬(黄权的规律)(邹氏的乐奏)
  用枪的螺旋剌打晕对手,再利用昂扬补充体力或者每回合补五点体力的乐奏,或者用猛者同时打伤对手,把敌人“豆腐”化。

  张飞的斗神+张苞的扫讨(李严的戟将)+蒋琬的明镜
  多用熊手把对手拖向指定目的地,扫讨减对手体力防出招,明镜防混乱

  赵云的洞察+马云騄的骑将+关索的疾走
  洞察可以完全防御所有计略,只要加上骑将增加骑兵的CRITICAL率,再加可以令骑兵战法成功时令敌人混乱的疾走,又一屈机之作

  马超的骑神+吕绮玲的疾走+庞德的白马(马岱的沉着)
  骑神是所有骑兵战法一定CRITICAL,加上令敌人混乱的疾走,可谓一时无俩,加白马就有埋骑射,中央和蜀国平原少,是中原逐鹿专用形,沉着是拿来防混乱的

  黄忠的弓神+孙尚香的弓将(邓艾的强行)+法正的待伏(曹休的射手)
  弓神是箭法战法一定CRITICAL,如果有射手就连森林也可以放箭,加待伏是方便在森林用伏兵战法。

 
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