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 [三国志11]玩家谈1.1版心得
2006-04-11 17:3:42  21CN游戏频道  游侠会员 一贯清瘦  

  昨天第一时间下好补丁.然后运用改兼容的办法运行.随即开玩.

  选择新君主上庸,玩到晚上睡觉.打到中期吧.

  说说感受.首先在AI方面.不用说,改动的非常明显.最搞笑的就是建立设施确实和我们一样,圈圈的建立哈哈.我的剧本里.由于我西上发展.
  所以曹操只好往东发展.灭了吕布一直吞并到北海.南下吞并到江夏.
  不过黄河以北全被猿绍吞并了.刘大耳还有孙家和历史一样.一个西灭成都,还有云南.一个灭掉江东四城.不过没有拿下建业三城,那里被王郎做了.可以说基本电脑AI很不错,会依仗自身势力吞并周围势力.


  战斗方面..刘哥哥的2个兄弟太厉害了...物理攻击成为王道.不过相对的是.战法攻击大大削弱.我感觉基本上除了骑兵的疾走还有抢兵的混乱和抢粮.战法基本没用.因为伤害没有普通攻击高.这个不能说不是遗憾的地方.更甚的是战斗计策..混乱完全被废掉了.所以说诸葛完全走下了战争神坛.因为除了伟报还好使点外.混乱我几次使用都是只持续一到2个回合...这个概念就是等于给你多打一次而已...神算开始成为一个鸡肋技能了.至于其他;类似反技这样的特技.更是没用。因为电脑也不用计了.都是拿战车这些直接冲.偶尔放个火...我一晚上只中了一次混论...这代战争最加强的就是战车系列了.估计诸葛老婆要吃香了.伤害高.而且一大一片..还可以放火...真是杀人厉器...


  内政方面.忠诚加强好多.魅力高的话一样可以登陆94下的.但是95上的非常难登陆了.同样自己的手下也很难被别人挖.而且掉忠诚也很少.大部分都不掉的.当然。一些特殊按照演义里设计的人物还是那么嬗变..比如吕GG,胃炎...孟达这些.这里顺便提一下.胃炎的连战系列.非常强了.绝对的一流特技.至于委任军团.,不知道是不是自己会加忠诚.暂时没研究.不过对手下城市的管理终于象样子了.不仅自己会生产.囤兵这些 .还会治安了..终于不要好好一个城市天天跟我说贼兵来了...汗个.1.0版本这样太讨厌了.是不是会自己建造我还没检测到.因为时间比较少.大家可以自己看看.不过电脑打仗效果很好了.只要兵够多人够多他打的很好.


  经济方面..苦啊.真苦啊.不改钱粮的话.电脑和你一样穷.确实比较容易囤积10万人马.不过你会发现没粮食啊..尤其打几个边境城市的时候.那个凄惨啊.算着粮食过日子..现在出门必须带张鲁这样特技米道的人了..我后方每个城市都只有几百快钱...汗个..


  外交方面.改了.原来的BUG改了.原来几个政治高的3个4个1000就可以亲密关系.现在我用张家父子10多回合也才是好意..而且同盟如果不亲密的话一定要高魅力高智力的去辩论..改的不错吧.给玩家留个活路也不那么简单.而且和相性有关.感觉.我君主是曹操相性.结果和曹操关系发展就比较快.和刘和猿发展关系就非常难.个人感觉.


  以上是昨晚个人经验.自然很多不全和错误的地方.希望朋友一起来指正交流.个人感觉.这才是好的三国游戏.估计在39PK后.又一个广泛认为经典的三国系列诞生了.

  顺便郁闷下为什么战斗计策改的这么弱...现在打仗真是和现实一样完全比的是钱粮了..

  对了补充下.战俘制度和九代差不多了.关一回合掉一点经验.掉多了就可以登陆了.不过不包括那些牛人和兄弟.不过父子可以登陆..

 
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