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 [三国志11]武将特技全面剖析
2006-03-27 15:27:49  21CN游戏频道  游侠会员 慕容玄恭  

  三星级特技 ★★★

  三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面,故以下排名不分先后

  连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次/ 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘/
  连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,只是个人习惯了军乐台补充气力施放战法的打法,普攻用得并不是太多。经朋友们指出,同时另外询问了几位游戏达人意见,确实这个特技用来与关羽的神将配合是非常有效的物理打击组合,

  运搬 行军 输送部队移动力增加 /董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰/
  本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的[运搬]也因此摆到一个相当的高度。会[运搬]特技的人,都是战役中后勤部队的首选。

  仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 /吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶/
  本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,然后可能轻易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。

  攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 /乐进、高顺、胡奋/
  三11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。

  掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 /程昱、陈宫/
  又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是很高的。因为轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。

  枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 /刘封、朱桓、李通、邓忠、王基/
  戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击/ 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘/
  弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击/严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香/
  骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击/ 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄/

  这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题也就是出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其他武将的武力都不能算第一流,很多还是二三流,很多时候只能用来欺负文官部队了。

  文丑是赵云不错的拍档,可以在相当程度上弥补本方赵云杀伤力不是最高,攻坚效果不是最强,不能成为顶尖杀伤利器的缺陷。

  倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 /貂蝉、甄氏 /
  倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。

  铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击/ 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配/
  其实就是三5,7代里的[无双]特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了[铁壁]特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥[旋风击]战法效果尤佳。

  诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍/ 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰/
  任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,[诗想]特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位部队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的部队中,多一个[诗想]特技的武将效果绝对不一样。

  筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍/ 张紘、婁圭、留略、留平、贾逵/
  很多战术要发挥好都有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就意味着多出一倍的机会。

  屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费为0 /韩浩、国渊、刘馥、宁随/
  本作的军粮耗费是巨大的,超过以往任何一代。关所、港口在战争中起着中转站作用,部队来往非常频繁,军粮损耗也十分巨大,[屯田]减少这样的消耗,也就等于延长了战争的持续能力。当然要特别留神关所和港口最大只可容纳30000士兵的设定,要计算与调度一样不要因疏忽大意造成无谓损失。其实这种情况之前游戏中必有提示,只是很多人往往忽略。

  名声 内政 徵兵时,征兵量增加 /袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽/
  [名声]除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮助外,在招募人才方面也有着相当的帮助,[名声]特技的人往往更容易赢得人才的亲慕,特别是在初始阶段,至关重要。

  明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受/ 蒋琬、司马徽、夏侯令女/
  规律 辅助 部队计略[伪报]免受 /于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英/

  本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。特别是1点0版AI最常见计策[伪报],一个回合就能把原本胜利在望的部队驱赶至离城甚远,多来几次进攻部队往往就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的[明镜]与[规律]计策,也因而更得到我们的信任。特别是名将还不甚多的中前期,用这两个特技的武将来组队是不错的选择。

  鬼谋 计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/
  鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。

  怒发 防御 敌部队战法攻击时气力回复 /王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班/
  在相持战中作用明显,保证气力的更多回复,反过来给予敌人更有效打击。敌军的AI也是更喜欢围击我军一队而不是分散打击。当然持有者的兵科和统帅都不是很强,物理防御有限,需与强力武将配合使用。

  能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 /蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢/
  繁殖 内政 军马生产量增加 /马腾、成宜、梁習、阎行/
  发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 /马均、尹黙、卻正、裴秀/
  造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半/ 吕范、王濬、唐咨、吾彦/

  做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更多资源,在发展初期尤为重要,即使到后期也能节省不少时间,个个都很实用。

  猛者 攻击 使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤/ 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛/
  与枪[突出][二段击],骑[突击][突进],戟[熊手]这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击与[疾走]效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。

  乱战 攻击 在森林地形攻击必暴击 /孟获、冷苞、刘辟/
  做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法[螺旋击]等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性

 
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