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 [三国志11]行动力点数深入研究
2006-03-23 16:7:0  21CN游戏频道  琅邪三国文化论坛 翼德  

  我会在这个帖子里废话少说,直接切入正题!!!但总体是由浅入深,逐步展开并深入,无论是新手还是高手,都请您耐心得往下看,我相信绝对有您不知道的而有用的内容!!!

  游戏内玩家自己控制的君主的当前行动点数决定了该君主目前对于直接控制的城池可下达的命令数.该系统是类似于三国志五,霸王的大陆等早期游戏令牌制的系统,可以说是一个比较复古的设定,但在使用上还是有一定的区别的,并且其计算公式是极度复杂的!!!!相比于早期比较死板的令牌制系统,该系统其实具有相当大的灵活性以及可研究与操作性!!!大家千万不要被其简单的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才会对其稍显变态的复杂计算公式以及广泛的应用研究领域有所了解!


  首先,在您选择任何一名君主并开始进行游戏时,在屏幕的左上角"行动力"一栏中都可以看到一个初始的行动力点数.而这个点数就是您当前拥有并且在其运算条件未被改变前所默认,每个回合会自动增加的行动力点数.由于游戏中的当前行动点数有限,但是可以通过在当前回合内不做消耗,或少做消耗行动点数的操作,那么剩余的当前行动点数将被直接累计至下一回合中,而且不会有任何损失! 当然游戏中的技能点数的最小值为0,您无法透支,而累计的最大上限值为255,您也无法再继续向上累积. 所以您就可以根据近期,或长远的内政,军备,或战略,战术目标,尽可能妥善,有效的分配当前以及未来数个,乃至数十个回合内行动力点数的使用.随着游戏的深入您会发现,关于这方面的把握,计算以及运用能力,将对您的游戏进程产生重要,乃至决定性的影响!!!(要想把游戏玩好,玩精的朋友就千万不可在这方面马虎大意,尤其是在初期!)

  那么现在就说说这个帖子里要重点讨论的行动点数计算问题!

  有不少朋友可能已经发现,随着您所占有并直接控制的城池数的增加,您每回合内一次性增加的行动点数也会不断地递增. 如果您一直把所控制的城池劳劳把握在自己的手中,而不委任给电脑AI帮助您进行管理的话,那么在游戏的中后期,手动操作的工作量将是一般人无法承受,有可能让您对游戏的可玩性以及合理性发出抱怨的,因为您很可能在上一个回合中,高效率的把行动点数使用殆尽,然而这一个回合又补充到了255点的上限值,除非能忍着浪费不用,否则实在是让人看着心烦~~~~

 
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