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 [三国志11]浅议十大名将
2006-03-23 11:15:54  21CN游戏频道  游侠会员 慕容玄恭  

  第三档次:

  赵云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察

  成长预期 统95+,武100

  赵云是极少数能力没有下调的武将,拥有全游戏最强的辅助技能,无视技能的魔免效果胜过孔明神算,但这也就自然限制了其攻击能力,也就是在AI用起来强悍无比,
  自己用,“2个洞察还不如1个百出”,因为我们是玩家,AI只需防守,我们必须进攻,这样防计MAX的赵云效果就要稍打折扣。

  对付AI的赵云大致有以下几种打法:
  1,用战法硬吃围殴;
  2,关张等用枪兵放一个螺旋击,经实验爆击后绝对可以使赵云混乱,并不比混乱别的智将如曹操之类更难。
  3,无耻流的用火计,落雷,妖术等地图兵器波及,较实用的还是第2种,关张或换了枪兵的吕马[枪兵等级都有A,能放2级战法螺旋击]都是赵云克星,无须他人辅助就
  可达成。高武力武将骑兵战法配合疾走也有相同效果,不过等小赵满100武后就很难奏效了。

  除此之外,赵云的优势还是很明显的,无需配合就可独立成军。特别是初期得到赵云,效果可能还要胜过那几位,即使到后期大战,赵云也是必出的人物。而其寿命和培养价值都是武将中最为可观的,也是最值得迎娶糜氏和樊氏的三名武将之一。因为小赵的武力要正常打到100比关张困难许多,给他一个全能力各+2的妻子毫不浪费.


  孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将

  成长预期 统95+,武95+

  孙氏父子的特技相加刚好等于关羽的神将,这个设定很恶搞。孙策比之前四强的优势在枪兵和骑兵都是S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,最不受客观条件限制。缺陷就是起始武力太低了点,又没了古锭刀加成,要涨到95+还不算难,要到100武就有难度了,而2点武力对他的重要意义远超过赵云,毕竟特技效果直接与能力挂钩,所以如果不选孙策,而又想用此人为将,最好抢在发生历史剧情前攻灭孙氏,再给他一个会内助的老婆。否则除非舍得下手去砍大乔@@,这种惨剧绝不推荐。

  孙策的进步还是很明显的,最少终于不再是周瑜的附属品了~,本代的实用效果并不比周郎差太多,但寿命问题还是很头痛,215年前必挂的强人之一。自己用孙策的话应该可以选择不杀于吉来延命。

  第四档次:

  太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神

  成长预期 85+,95+

  太史慈比9代进步了3点统率,记得9代的太史子义就是空有超强战法,就是因79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,才无法独当一面。另外武+1,智+4,政+2。极少数全面得以提升的武将,加上独一无二的神级技能,精心绘制的头像,可确定受到了空前的重视。当然,太史的弩兵为C是极端恶搞的事情,毕竟是正史和演义中都极少详细描写的神射手。

  戟兵的技术以加防御为主,实战效果略差于枪兵,但也是攻击和阵地战必备的。骑兵戟兵枪兵,相互克制各有所长,特别是同时四面攻击的旋风斩,配合铁壁的话是阵地战中的王道。同样考虑相性,太史子义除了一个军师外,配合武将也基本就定为徐盛了。军师建议用陆逊,因为鬼谋只加施法距离不加作用范围,有点鸡肋,陆逊的高统率也稍能弥补太史和徐盛的不足。

  黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神

  成长预期 90+,95+

  本代的黄忠,比之前代算不过不失,仍是他该有的位置。实际上三国游戏这么多代下来,一提到第一弓手大家便会想到黄忠,全然忘了大战关羽,斩杀妙才都主要是用刀劈的。弩兵在初期无大用,攻击范围一般,威力最差,又在近战中被所有克,开发完强弩后,配合乱射效果还是很强的。用火矢点火效果也很不错,除周瑜这个火神外,对其他魔免者都可波及。当然机动性还是差了些,这个是这个兵种最要命的缺陷,在一个很强调机动性的游戏里。

  黄忠和太史慈一样,做为专业的神,武力并不十分重要,多加些许杀伤而已。两人的能力也差不多,可放入同一档次。虽然子义的骑兵,黄忠的戟兵也有S级,但相信无人会如此暴殄天物地使用。

  除军师外,黄忠可带的副将也最好是会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,诗想等实用型技能的将领。推荐军师则用徐庶。

 
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