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随网络游戏在中国的蓬勃发展,单机游戏在中国的市场表现却一直走低。制作发行的游戏,发行公司,以及选择单机游戏的玩家,没有随着电脑在国内的普及而提升,反而愈加缩水。
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| 数据显示,2006年只有70个PC游戏在中国上市,而在2002年中国市场一年可推出397款单机游戏。与单机游戏形成鲜明对照的是网络游戏的产值达到65.4亿元,一年中上市(公测)的网络游戏达到117款。
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| 随着宇峻奥汀宣布退出单机游戏市场,国内玩家的情绪似乎在一夜间被激发,“单机游戏已死”等言论随处可见,单机游戏莫非已到死亡边缘? 【话要大声说出来】 |
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● 宇峻奥汀表示将告别单机,[幻想三国志3]成绝唱 |
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| 企划部经理:“宇峻奥汀,可能不会再做PC单机游戏了!” |
| “一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚,可是作一款就要吃掉公司将近2/3的资源,而这样辛苦一年的获利却还比不上网络游戏的一个月!”郭旻奇无奈说,公司一面要承受营运压力,一面要与网络游戏高获利的表现相比较,就十分有可能放弃PC单机市场。
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| 回顾过去的辉煌,国内单机游戏发展20周年回顾 |
| 从1998年的《仙剑奇侠传》开始,中国的单机游戏产业正式起步,可以说在最初的几年,无论是引进还是国产的,诸如即时战略的《星际争霸》、《帝国时代》,FPS的《三角洲特种部队》、《反恐精英》,RPG的《剑侠情缘》和《轩辕剑》以及养成类的《心跳回忆》等等,都给玩家们带来了无限的娱乐空间。
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| 跌入低谷,中国单机游戏行业市场连续5年缩水
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据IDC报告显示,2006年中国PC游戏产值连续第5年下跌,其总体规模为6500万元人民币。相比2001年时的2.8亿元,中国单机游戏市场在过去的5年中缩水了近6成。
与单机游戏形成鲜明对照的是网络游戏的产值达到65.4亿元,一年中上市(公测)的网络游戏达到117款。 【阅读全文】
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| 中国单机游戏市场现状分析:盗版,伪正版充斥市场!
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| 是谁剪碎了我们的梦?我们首先想到的自然是盗版。从 5 元一张,到几十元一盒,到免费下载,各种形式的盗版不断吞噬着正版的生存空间,也让厂商不得不“弃暗投明”,转投网络游戏的大潮。但仅仅是因为盗版吗?三年下跌
70% ,即便在“大补贴”同样猖獗、网游同样狂热的中国台湾地区,也没有出现过。 【阅读全文】
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| 单机游戏国内审批时间长,游戏类型限制严格 |
单机游戏的审批周期往往要好几个月甚至长达一年,比网络游戏的审批慢很多,但这并非因为单机游戏的审批难度比网络游戏大。
目前对单机游戏的管理主要是依据新闻出版署 1997 年颁布的《电子出版物管理规定》,该规定对审批周期有着明确要求。 【阅读全文】 |
| 数字分析国内的PC单机游戏市场 |
| 中国PC单机游戏市场仍然处于低迷的状态,IDC和游戏工委联合对中国PC单机游戏市场所进行的2004年度的调查统计相比较,
2005年在中国市场上新行产品共 71款,比2004年的116款下降了32.8%,另外一个数字更值得关切,2005年新上市的71款PC单机游戏产品中,竟然只有一款是由上海团队所开发,国产PC单机游戏的开发情况下降到历年来的最低点 【阅读全文】 |
| 2007年,我们期待的国产游戏只剩下那么廖廖几款,除了《仙剑奇侠传4》和《幻想三国志3》,还有其他吗?
那2008年,2009年呢,还有多少款游戏值得我们去等待?? 对于未来,我们无法预计和揣测,因为主角是你。单机游戏市场的辉煌,是靠国内无数个玩家支撑起来的。【让我们一起支持国内单机游戏的发展】 |
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| 数字声音: |
| 2001年,单机游戏市场达到最高峰 |
| ·年度单机游戏市场收入为2.8亿元 |
| - 当年一年出品的游戏有397款,代理公司有50家,研发公司超过30家 |
| 2005年,单机游戏市场跌到最低谷 |
| ·年度单机游戏市场收入仅为0.7亿元 |
| -一年出品的游戏仅为35款,代理公司不足10家,研发公司更是寥寥无几。 |
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