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历时30个小时,在8月11日的凌晨两点,买了一个星期的仙剑奇侠传4终于通关了,伴随而来的又是一阵凄美的情感。
我是一个仙剑迷,从使用dos系统接触了仙剑奇侠传开始,就对它爱不释手。在当时的电脑配置相对落后的年代,没有网络,没有高速cpu,没有鼠标,没有攻略。我们只有满腔的热情投入到李逍遥的故事中,我们喜欢赵灵儿,我们对那些迷宫会措手无策,我们对游戏的结局黯然落泪,在校园里仙剑的话题从来都是谈论的焦点,这就是那一代接触过仙剑的人共有的情节。
仙剑经历了一代的辉煌,往后的仙2、仙3好像再也没有延续以往的成就。这里有许许多多的原因。网络游戏的盛行让单机游戏走入困境,虽然仙2、仙3在视觉效果上下足了功夫,运用了当前的先进技术,但是从情节的设计来看,依然没能达到超越仙1,人们念念不忘的还是赵灵儿以死解救沧桑那一幕,一条蓝色的丝带从画面的上方徐徐滑落,镜头随之切换到远景,李逍遥和阿奴道别,在下雪的路道少,一位打伞的女孩抱着一个可爱的婴儿......这些画面直到今天依旧清晰如昨天。
仙2讲述李逍遥下一代的故事,仙3讲述李逍遥之前的故事,两者并没有给我带来多少惊喜,尤其是仙2。仙3以后,几乎没有再接触RPG游戏,原因很多,因为工作忙,因为有别的消遣活动,因为对电脑游戏渐渐失去的兴趣等等。
转眼两年过去了,从网上欣然发现仙4,顿时唤醒了两年沉睡已久的激情,在21CN的游戏频道上一字一句地看着仙4的各方面的报到和介绍,对仙4,我重燃了希望。
8月1日,仙4发售的日子,第二天,迫不及待地来到书城买花69元买了一套,晚上回家装上就开始游戏了。一路下来,对仙4的好感也越来越强烈。人物的塑造非常成功,每个人都有鲜明的特点。在人物的情感把握上也有很打进步,再不是单纯的爱情,游戏里到处能体会“情”字,爱情不在是唯一,而且对爱情的描述多了几分含蓄,人间亲情、友情也得到了广泛的描述。
游戏的画面很唯美,更重要的是非常真实,3D效果运用还原了事物的真实性,画面整体感觉协调,清晰。战斗画面也比前几代有了明显的提高,无论在普通攻击、仙术使用和技能使用上,都是动感十足,敌人的招数同样抓住你的眼球。特别喜欢云天河的“逐月式”,霸气十足。
仙4的情节不得不说,情节的设计要比仙2、仙3好,而且我也不认为仙4会逊色于仙1。仙剑一向以凄美的情节引人入胜。仙1先入为主,让许多玩家不得不拿以后的仙剑作品和仙1比较,当然这是无可厚非的。仙2、仙3确实有点平淡,而且仓储。但是仙4确实从一个新的视野阐释了人间的真情。而且在情节设计上加上了支线任务和委托任务,使得游戏不再单调。从支线任务来看,不难看出与仙3关联的情节,也为玩家回忆仙3埋下了伏笔。另外更重要的一点,就是仙4在情感的驾驭上不仅比较符合当今大众的的审美观,而且又让玩家略带遐想,玩起来是赏心悦目。
结尾给人许多的遐想,给不同的人带来不同的感受,有人认为悲情,有人认为美好。体现了游戏设计者煞费苦心。本人喜欢这个结局,欲言又止,给人无数的猜想,也为仙5或仙4外传留下解释的空间。
结尾处,云天河使用后羿射日神弓射落了调落中的昆仑琼华派,解救了山下的黎民百姓。画面切换到100年后。在青峦山上,慕容紫英站在山上极目远眺,一头苍白的头发目光中带着哀伤。在他身后梦形柳梦璃渐渐消失,真正的柳梦璃来了。她慢步走向紫英。
紫英说到:“......你来了。”
柳梦璃:“紫英......这些年来,过得可好”
紫英:“......无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,唯有天道恒在,往复循环,不曾更改......”梦璃听此番话,心中尤为哀伤。
紫英:“我......他们等你很久了,一定有许多话要说,我先回剑冢”,说毕,脚踏魔剑,御剑而去。他,紫英,已经修道成仙。
柳梦璃看着他远去的背影,留下无尽的话语,默默地向云天河的房间走去。她站来两个墓碑前,一个是空墓碑,一个写着“爱凄韩菱纱之墓”,百年已过,韩菱纱已老去。柳梦璃在韩菱纱墓前蹲下来,抚摸着墓前的望舒剑,低着头进入无尽的思念。此时,云天河房间的门渐渐打开,柳梦璃转过脸看着,云天河走了出来,站在柳梦璃眼前,他已经再也无法看见柳梦璃的模样,因为射落昆仑琼华派时他的双眼也因强光而刺瞎。他缓缓伸出右手,他知道柳梦璃就在身边。柳梦璃站了起来,看着云天河,百感交集,她注视着眼前这位她一直喜欢着的云公子。百年过去了,云天河曾经答应柳梦璃无论等多少个19年,也会和她一见。神龙为了让云天河尝尽人间喜怒哀乐,延长了他的寿命,让他失去一个至爱的同时,也圆了他一个梦。
结束了。一切都那么的自然,是喜也好,是悲也好,又何必执着呢。重要的是,我经历了这美好的30个小时的游戏时间,重要是,我喜欢仙4。
原帖地址:仙剑4,爱你没商量 |