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| ·游戏过程玩家能正常游戏的时间为3小时 |
| ·超过3小时,获得正常游戏的一半 |
| ·超过5小时,不能获取任何经验,道具 |
| ·规则只适合于MMRPG,有等级,道具概念 |
| ·未没有涉及任何单机游戏或棋牌,休闲游戏 |
| ·政府机关首次大规模直接变动游戏的内容 |
| ·尴尬的绿色网游[梦幻西游]也列入名单 |
| ·CS,暗黑2游戏的命运又将如何?? |
| ·系统加入难度不低,而加入后又如何监督 |
| ·新一代引入网络游戏又如何加入? |
| ·修改游戏内容是否涉及到版权问题 |
| ·MMRPG中的大型的国战,任务如何体现? |
| ·游戏分级制度是否需要引入? |
| ·对于未成年人的保护,方式是不是太简单? |
| ·[泡泡堂]等休闲网络游戏命运如何? |
| ·月卡点卡那种厂商更惨? |
| ·3小时是帐号还是角色? |
| ·多帐号的玩家是不是就可以无视了哪? |
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| · 这是个很好的计划,绝对的赞成。全中国什么人最能挤出时间?学生!全中国什么人的自控能力最差?学生!全中国什么人最舍得浪费时间在游戏上?学生!玩网游的学生有句口头禅“我什么都不多,时间多!”为什么这样说,因为我也曾经是学生,这句话说得最频繁的是大学生,大学生住在宿舍,家里舍得给钱花,有自己的电脑,上课你上不上没人管,随便叫个人帮你应到就可以了。结果出来社会………… |
| ·出台这套系统的时候有没有征求过我们玩家的意见?如果没有的话!监管部门就不能随随便便就把一套根本没有经过我们强加在我们头上 |
| · 我是一个WOW玩家、这个游戏本身就是耗费时间很长的、下个副本最快也得2——3个小时、再加上需要找人组队花的时间一般都有时是相当长的、要是我们正打到一半3个小时的时间限制到了那我们就等于前功尽弃、还要从新来打、这样谁还能安心的玩呢?…… |
| ·这个系统真好,国家那么多年了,终于除了个像人似的系统.热血可以直接倒闭了,没那么多作弊的,环境改善了,更能说明的绿色网游了.中国经济也能发展,看不到一些30,40岁的人整天泡网吧…… |
| ·我认为沉迷网络游戏这个法案是不可行的,但是也有不少的腻爱甚至可以说是为了玩网络游戏和受到一些不良网络游戏的影响所犯罪的玩家也在不断增多…… |
| ·赞成这个系统的人,说这样好,保护孩子。请问,国外有这个系统吗?难道就因为没有这个系统就不能保护孩子了?为什么一定就这个系统能保护孩子,或多少有一些保护孩子? |
| ·你们想通过此软件来得到你们游戏产业更大的利益(减少游戏的开发对那些走在边缘的网游开发公司和网络游戏产品给予最大的打击,让他们退出游戏产业,游戏产业的竞争力下降,从而只有某些大型网络公司得以支撑下来! |
| ·对未成年保护我无话可说, 可我25了是成年人了呀。 为什么为了保护青少年, 非要让我们这些成年人也跟着挨刀?…… |
·关于沉迷游戏:
家长看到的只是游戏对孩子的成功诱惑,却没看到自己的教育失败,没办法提供一个更吸引孩子注意力的成长空间而已。网络游戏可以强行规定行业标准,那其他电脑游戏、非电脑游戏呢?…… |
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| 虽然绝大部分厂商绝大部分对新闻出版总署的《防止沉迷系统》表示乐观,但纳斯达克的股票表现却不如人意。 |
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| 对于玩家来说,玩什么网络游戏,玩还是不玩,都将是一个新的选择,谁都不能预期一年后的游戏。 |
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| 网络游戏产业短时间内在中国培养了不少巨富,同时也让投资者对网络游戏的前景看好不已。而现在新政策的出台,到底对游戏业是一个规范作用还是抑制作用,还需时间来检测。限制网络游戏在线时间,冲击最大的无疑即是限制厂商的按时收费的制度。 |
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| 和网络游戏相关的诸多负面事件报道,使得网络游戏承受的恶评如潮。虽然新的系统愿望良好,在其作用上,还缺乏有效的表现。 |
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| 防沉迷系统开发标准内容 |
| 累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。【详细内容】 |
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盛大:传奇2 |
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盛大:传奇世界 |
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网易:大话西游2 |
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网易:梦幻西游 |
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九城:魔兽世界 |
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九城:奇迹 |
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光通:传奇3G |
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金山:剑侠情缘Online |
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金山:封神榜 |
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新浪:天堂2 |
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搜狐:刀剑Online |
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盛大:梦幻国度 |
盛大:三国豪侠传 |
盛大:泡泡堂 |
网易:梦幻西游 |
网龙:幻灵游侠3.0 |
久易:数码精灵 |
联众:大家来找喳 |
腾讯:QQ堂 |
新浪:野菜部落 |
润星:劲乐团 |
润星:劲舞团 |
四国军棋 |
| 围棋 |
中国象棋 |
五子棋 |
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