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空气动力 Aero-dynamics
整理自游侠论坛
引言:经过了调整Wind Tunnel 参数----跑Grip模式比赛----再调整参数等精益求精的循环,前后总共200多场的测试调整(Carrer下的Grip总共跑了350多场)。
配合上空气动力学的一些理论原理,相信大家可以DIY出一部满意的车子。
正文: 空气动力学是流体力学其中的一个部分,最早应用于航空业,之后随着汽车工业的兴起成为汽车设计之中重要的一环,
如图为Ford公司的一间风洞测试实验室的图片。

空气动力学中最根本的一个理论原理是Bernoulli's principle/effect。
原文是, Bernoulli Effect: states that the pressure of a fluid (liguid or gas), decreases as the fluid (liquid or gas), flows faster. 就是说:当空气越快地流过,那么由空气产生的压力就越小。
应用到赛车上可以从两个方法和两个目的去理解: 方法: 1。将整个车身(Body Kit)做成流线型,为让空气快速流过,减少由空气产生的压力,以利于加速。 2。通过改装 Front Bumper,Hood, Roof, Skirt, Spoiler, Rear Bumper 等刻意增大由空气产生的压力,使之产生向下正压力(Downforce), 最终转化为抓地力。
目的: 1。直道(Straight Line)上面有适当的抓地力以获得最大加速度。 2。过弯(Turn)的时候有恰到好处的侧向力,以避免侧滑过弯的时候冲出弯道,和避免到达弯道顶点时车速太低。
下面是空气动力的分析图,由相关课件PPT中的内容组合而成, 有兴趣的朋友可以看一下。

图中,“LIFT” 是向上提升力,是肌肉车抬头起步的原动力,我之后会上传Dodge Charger R/T 抬头 1342 ft 的空气动力参数图。
再者,Spoiler 对于车子过弯时候的表现有着直接的关系和明显的影响。
游戏中,“Downforce Lateral Grip” 只是空气动力学的几十个参数中的一个,EA仅仅保留了这一个参数,正因为如此导致问题多多。
具体表现为:当Downforce Lateral Grip绿色条固定的情况下,如继续调整Spoiler的各个百分比,仍然会对车子过弯产生性能的影响,所以才要反复试验调整。
先上传几张Grip赛的车子空气动力学参数图。由于Body Kit(最高分值)只有一个可以选择,而Spoiler 有很多种牌子和样式,我不可能试验每一种来。
进行交叉比对,只是根据结构和美观的角度选择了认为比较适合的。不同的Spoiler由于形状的不同,可能造成“相同百分比参数而不同性能”的情况,当然也可能相同。所以建议大家保留原有的Blue Print,再另外新建一个Blue Print,用我的参数,然后对比一下择其优者。我的图中已经标明适用的Spoiler品牌和样式。
图片中的Lamborghini LP640 AeroDynamic参数图,同样适用于把LP640拿来跑Speed challenge 和 Top Speed challenge的比赛,可以通用。
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