基本玩法还是和9一样,找到警察,然后想办法逃脱。由于Palmont当地警方资金不足,连直升机也没有配备。呵呵,总之警匪追逐部分的难度大大下降了。下面简单说一下警察的各种战术以及我们的对策。
1)普通警车
无论是1级的警车还是5级的警车,除了他们的耐久度之外都大同小异。只要不是被一群警车堵在死角里都对你构不成威胁。而逃脱时只要干掉所有的警车,最后剩下一辆警车紧追不舍而援军未到的时候将其引诱至无人之处灭掉,此时便进入Cooldown模式,可以跑回车库,也可以就近找个藏身处,甚至可以原地待命。熬到Cooldown条充满就算逃脱成功了。需要注意的一点是,如果在Cooldown模式中返回车库,那么本次追捕中你累计的躲避路障、损害警车、追捕时间之类的统计都不会被记录到游戏中,如果你是打算完成奖励任务,那么恭喜你白跑了。
2)路障
如同去年我写的飞车三十六计,路障属于一种威胁比较小的警方战术,绕过去也可,冲过去亦可,钻过去还可。呵呵,通常这个东西出现的时候就意味着你又有一辆白给的警车撞了。
3)钉板
本作中钉板的威力下降了,在9里面,如果不幸踩上了钉板,那么车速会马上降到0,任你是大罗金仙也无计可施,只剩下束手就擒的份儿了。EA可能接受了玩家的意见,认为这样设计不太合理,轮胎爆了我们还有轮圈嘛。所以本作踩上钉板的后果只是你的车辆操控性能急剧下降,但并不是不能跑了。昨天我就踩到一块,不过最后还是挣扎着跑掉了。事实证明,虽然此时转向变得无比吃力,但是跑直线还是蛮快的。
4)犀牛
就是SUV了,本作中犀牛还是两两出动,一公一母,哈哈。对付他们还是老办法,看看快冲过来了就用时间减速闪过去,他们就会把跟在你身后的警车撞个人仰马翻。
警察的手段也就只有这些了,不知道是不是心理因素,总感觉在撞警车的时候用肌肉车力道更足一些。By the way,在警车追逐的时候音乐和9代是一样的,偷工减料!
Palmont City由四个区域组成,分别被四个帮派控制着,你的任务就是击败所有的帮派控制整个城市。先从第一块区域说起,此处目前由TFK的Wolf掌握着,整个城区又分为众多的小区域。通常来说每块小城区里有2-3场比赛,每场比赛都会有特殊的奖励,有些是性能套件,有些是新车。只要赢得两场你就可以取得此处的控制权,同时得到控制该城区的奖励。整个游戏的流程就是首先占领帮派的所有领地,然后挑战Boss,然后继续进入下一个城区。比较简单。生涯模式比起9来说确实是短了很多。顺便提一句,游戏中的的Boss形象都是根据真人进行3D建模的,所以看起来栩栩如生。不过在下窃以为有那个闲工夫不如多弄几场比赛更实际一些。唉,舍本逐末了。
PS:击败Boss之后还是会出现一个抽签卡片的环节,不过本次的问号卡片变成了4张同时你只有两次机会,也就是说最多你有50%的概率抽到Boss的车。我本人抽到了Wolf和Angie的车,都是在左起第三个位置。不过这个主要还是看RP了。
对了,又想起来两个小问题,呵呵,人一上了年纪记性就不好了。在每次的比赛之后都有一定概率遭遇保卫赛,就是有其他帮派前来踢馆,等于要多跑一场比赛。概率方面据推测与帮派敌对有关。
在街头还有一定几率遇到其他帮派的车前来挑战,接受挑战的话就可以自由选定一个目的地,然后从当前位置跑到目的地就算胜利。这两种比赛模式倒是没有太大的难度,之所以要在这里提起是因为他们与奖励卡片是有关联的。
在结束此部分之前再来说一下对于本代AI的感觉。个人感觉本作的AI尚可,而且作弊情况有所缓解。还记得9么?你用液氮喷到1000公里电脑就追你1000公里,汗!而本作中靠喷火还是能将电脑甩开一小段距离的。这就说明EA起码改变了作弊的公式,不再是电脑车速=你的车速了,最起码这样让人感觉舒服点。另外电脑的进攻意识也降低了,9代里面的电脑车手会使出一切卑鄙下流的招数来阻挠你比赛,具体包括起步拦路计、刹车追尾计、玉石俱焚计等等(呵呵,又开始打广告了)。而本作中电脑出阴招的次数降低了,甚至有时候当我故意往电脑车上靠的时候他还会让一让,看来Palmont此地民风淳朴啊。呵呵,下一章——挑战赛!