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PS3版[天堂之剑]展示万夫莫敌气势
2005-06-07 12:09:19  21CN游戏频道    

 


  在2004年九月,原本帮XBOX开发游戏的美国Just Add Monsters公司(后来改名为Ninja Theory公司)曾公布开发一款次世代游戏《天堂之剑》(Heavenly Sword),原本是预计在XB360上推出,不过在今年E3展公布时却改为在PS3主机上推出,各方面表现更大幅进化。 

  《天堂之剑》在去年公布时原本是以XB360为主要开发平台,不过在今年初欧美游戏界就流传SCEI投资入股Ninja Theory公司,并把《天堂之剑》改为PS3独占游戏,而且在今年E3展正式公布。《天堂之剑》玩法是一款具有电影魄力般的动作格斗游戏,不但有如同电影《魔戒》般的千军万马,而且还融入了其他动作游戏的精华要素,如他们就有效法TECMO超强游戏《忍者外传》的精华,给女主角各种帅气动作与上百种的武打招式,不但有一对一的头目单挑,甚至依照任务不同而有类似《真三国无双》般的激烈战斗模式,绝对让玩家大呼过瘾。 

  而游戏中女主角是个武艺高强但是却命不长久的红发女剑客,而在生命结束前的最后几个日子打算轰轰烈烈的以手上的《天堂之剑》,希望把进犯人是间的妖魔鬼怪都打回老家去,而游戏希望能营造千军万马的攻城影像、所以不但能同时一个画面出现上千个敌人,加上女主角超帅气的动作、飞檐走壁的武功招式、壮阔的游戏场景与逼真的光影特效.等,营造出不输电影《魔戒》般的视觉震撼,也让《天堂之剑》在PS3主机发表会上备受注目。 

  而《天堂之剑》游戏制作人 Tameem Antoniades 表示,其实他在2003年开发XBOX《功夫大乱斗》完成后就开始投入这款《天堂之剑》的制作,而且为此他们也特别开发了新世代3D引擎,希望能展现新世代游戏的应有水准。目前游戏开发已经超过两年,之前12个月是先投入新世代3D引擎的开发,主要在于强化各项支援各种最新3D特效、以及更精准的人物表情动态捕捉技术、大规模的电脑AI控制、物理碰撞运算等。等到3D引擎完成到一个段落后就开始投入《天堂之剑》的实际游戏开发,目前游戏已经开发一年时间,希望能在2006年与PS3主机同步推出。

(来源:HINET)


 
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本文关键字:天堂之剑   
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