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继续地下的辉煌
《极品飞车:地下车会Ⅱ》Need For Speed:Underground2 -- 2004.11.15
到了《极品飞车:地下车会Ⅱ》,或许很多玩家又在期待它会带来什么样的新惊喜了。而在开发过程中,不断有许多车辆性能细节校调的图片和录像被放出,使得“地下车会Ⅱ”的整体风格显得更加神秘。
漫长的等待终于在拿到游戏之后宣告结束,有人失望,有人欣喜。“地下车会Ⅱ”其实是拟真的,而不是动作的。但是,拟真和拟真是有着不同的,有的拟真是不计一切的逼近真实,甚至真实的让Racer玩家难以下手,例如有着绝佳拟真物理引擎却在游戏性上比较缺乏的拉力游戏《理查德·伯恩斯拉力赛》(RichardBurnsRally)。而“地下车会Ⅱ”恰恰不是这样,它带给玩家的是真实的速度感感,赛车在玩家的控制之下会产生绝大多数现实中出现的情况,例如入弯速度过高会出现转向不足而无法正确入弯,出弯时油门给的太过激烈会造成转向过度等等。但同时,却不会因为玩家的一个小小的操作失误而变得不可收拾。如果仔细深入观察“地下车会Ⅱ”的物理特性就会发现,看似简单的它其实非常细腻。来点耐心,不妨尝试着做个实验,用很低的速度让车轮一个个的开上人行道——从画面和音效上就可以很明显的感觉到这样的变化:车轮遇到障碍抬升,车轮受到悬挂的压迫,悬挂在受到车身和车轮的双重压力下缩短,然后悬挂把车身往上推这一套完整的力的传递过程;而赛车由静止到加速和由高速到急刹都会出现明显的因车身本身重量产生的滞后感,也就是车头一顿所表现出的惰性——这就是制作组从“热力追踪Ⅱ”就展现给我们的强大拟真物理引擎。
当然,“地下车会Ⅱ”的真实又是“简化版”的——过弯时必须完成这样的步骤:刹车到合适的低速到达弯角,松开刹车入弯,转向成功后轻点油门后松开,到达弯顶后加油出弯。但是却并不用考虑诸如刹车需要防止抱死车轮之类更为专业的技术。为甚么从“热力追踪Ⅱ”开始NFS系列要开始采用这种简化了的拟真物理引擎?个中缘由在最近连续的3作中应该可以得到答案:在复杂的都市赛道环境中,如果采用过于精密的控车系统,普通的赛车游戏玩家还能玩的了这游戏么?如果连躲避一辆迎面而来的街车都需要苦练技术很长时间,那么新玩家怎么才能真正上手?恐怕只要NFS系列的舞台不转移到封闭的赛道上就意味着它不可能会采用完全拟真的游戏模式——不是没有实力拟真,而是游戏风格决定不能过于拟真。
说了太多关于驾驶拟真方面的新特性,其实“地下车会Ⅱ”在其它方面的进步也是巨大的。虽然本作没有出现诸如换用更先进的图形引擎之类大刀阔斧的改革,但它还是在赛道风格和比赛模式上实现了突破:新增加的FreeRoam模式把整个城市变成了一个大赛道,玩家可以如世嘉主机DreamCast上的名作《首都高速公路》一样,在城市里闲逛,并随意的挑战别的飞车手;新的甩尾表演赛也不再是玩家的“独舞”,而改为同竞争对手同场献艺,等等。同时,游戏性既然不能把拟真度设置的太高,过于简单也会失去耐玩度,所以就只能提高赛道的难度了——“地下车会Ⅱ”的赛道普遍难度高于前作,像“地下车会”那样一路油门到底的情况在本作中完全不复存在了!
在图像效果上,由于加入DX9C图形接口的诸多改良特效,“地下车会Ⅱ”实现了比拥有同样地下赛车风格的前代更为炫目的图像效果,同时也修正了前代中中因画面过于模糊而无法看清路面的情况。此外,“地下车会Ⅱ”还加入了更加丰富,更加绚丽的改车部件,甚至连电影《速度与激情》中才有的NOS喷雾表演也开始出现,加上诸如SnoopyDog这样目前在欧美当红的说唱乐手为本作倾力打造的劲爆背景歌曲——简直是酷到了极点!
这就是“善变”的NFS,它在不断推出新作的同时,也在不断的思考着速度感和拟真度之间究竟如何平衡的问题。至今,NFS系列的游戏仍被一部分人笑做“赛车外行的游戏”,也仍被一部分玩家奉若至宝。我们没有办法给NFS系列一个确切的评价,但它却始终在追求突破,就像一个不断成长的孩子。NeedForSpeed,也许这就是这个系列游戏想追求的——追求真实的速度,也追求速度的真实v
后记:写这篇文章,我们付出了很大的努力。想获得10年来所有系列作品,和这些作品的截图是那么的困难。摆开收集游戏的过程不说,就说这抓图吧。不是真正Windows平台的极品飞车1和2,用我们通常的抓图手段是根本行不通的。这时只能依靠虚拟机VMWare的帮忙。3和4两代是早期的Windows作品,相对而言,NFS3的适应性还更好一些,在XP下用兼容模式便可勉强执行游戏。而HS这个第4作实在娇气,首先是要升级到官方的4.5版本,然后打上爱好者们制作的2000/XP下运行的补丁,接着还要用PU的D3d.dll替换原始的那个,最后还需要卸载掉XPSP2才得以进入游戏!PU在XP下还算配合,删除Gamme.dll之后方可进入游戏……整个过程消耗了太多的时间。但是,只要大家的一声:这文章值得一看。我们就很满足了。感谢读完全文的你。
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