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NFSUG2的DEMO今天刚出,立即打开FRAPS测帧,然后进入游戏把所有设置调到最高就 发觉这次2代的机器配置要求比上一代要高出不少。玩NFS主要为的是速度快感,所以下文就 根据游戏里面的DISPLAY设置来优化一下速度:
本人配置只能算中等水平,跑3DMARK05 1000分不到,3DMARK03是4000分,3DMARK01是13500分
CPU:P4 2.4b OC 3.33GHz @185MHz
显卡:ATI9500 64MB softoc 9500PRO
内存:768MB @ 185Mhz
在游戏的OPTION里面有DISPLAY,再点Customize Display Settings就可以进入详细的设置: 经测试在笔者本机能带来较大提升的选项有: (1024X768环境下,每种显卡、显存数都会对最终效果有出入,有些专业术语翻译得不准确的话请指正) 1/ Fullscreen Anti-Aliasing(全屏反锯齿) 有三档,有最高档调到最低能带来10FPS的提高; 2/ Enhanced Contrast(增强对照?) 关掉它能带来5FPS的提高 3/ Car HeadLight(车头灯) 关掉它能带来3FPS的提高,但是会因为光线不足导致驾驶困难 4/ Light Trail 关掉它能带来平均7FPS左右的提高,而且还能有效减低路灯花花绿绿的情况 ======================= 剩下的经测试之后关闭或是开启对于FPS的提升近乎是没有的,推断与CPU运算能力有关,CPU低者可以继续尝试
Car Reflection Update Rate(车身反射更新频率) Car Reflection Detail(车身反射精细度) Car Shadow / Neon (车辆阴影) Car Geometry Detail(车身几何构成精细度) Crowds(人群) World Detail(环境细节) Road Reflection Detail(路面反射细节) Light Trails(光线轨迹) Light Glow(光线发散?) Particle System(粒子系统) Motion Blur (动态模糊) Fog (雾) Depth of Field (景深效果) Tinting (着色度?) Horizon Fog (?) Over Bright (?) Rain Splatter (雨水打在车窗玻璃的效果) Texture Filtering (纹理过滤) Vsync (垂直同步)
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