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NBA制作人访谈 全新风貌自由风格
2004-10-31 15:39:10  21CN游戏频道    

 

全新风貌的自由风格——游戏制作人 Tim Tschiner 献上全新的《NBA2005》飨宴

两年前,EA SPORTS™ 将「自由风格」动作引进《NBA2003》,去年在同一系列的游戏里更扩展此一概念,加入「十人动作撷取」技术。而在今年的《NBA2005》,则再新增了全新风貌的自由风格-出现在篮框上方!有了 EA SPORTS Freestyle Air,涵盖全新的灌篮、盖火锅、篮板球和其它动作,您将能恣意在空中挥洒球技,体验前所未有的快感!


究竟什么是「Freestyle Air」呢?我们请来《NBA2005》的制作人 Tim Tschirner 详细说明《NBA2005》内的所有新元素,而且他也十分乐意替我们解答。

EA SPORTS:什么是「EA SPORTS Freestyle Air」呢?

Tim Tschirner: 「 EA SPORTS Freestyle Air」,就是将 Freestyle Control 功能延伸到空中使用。有了自由风格投篮功能后,你现在可以自行决定要投篮板球、灌篮,或是投篮失败时再补进。在以往是由计算机帮你决定作哪一个动作,但现在您可以完全自己掌控-只要按下跳跃键就能抓篮板球,按下投篮键就能补篮入网,或是按下灌篮键就能补进。这对你在进攻篮板球和篮下卡位时大有帮助。还有,当您飞身灌篮或带球上篮时,如果有防守球员想盖你火锅,你还可以在半空中改变动作,将带球上篮变成灌篮动作,或者把灌篮动作变成带球上篮。

EA SPORTS: 「Freestyle Control」的功能只有那些吗?

Tim Tschirner:当然不只如此!我们也增加了许多游戏内容。「Freestyle Control」今年迈入第三个年头,所以有相当多的新动作,赋予你更强大的操控权!全部重新制作的一套「Post Freestyle」动作组合,此外,比赛时 个别球员间的差异与招牌动作特色均更加鲜明,打造出迄今最具深度的自由风格系统!你也将看到,计算机玩家现在也不时运用一套完整的自由风格动作组合,而且执行成功率很高──您会的每一个动作,他们也办得到。

EA SPORTS:还提升了哪些游戏性能呢?

Tim Tschirner:计算机 AI 的升级,也连带提升了计算机玩家的智能,并且更鲜明地表现出每一位球员间的差异。像 Shaq 就是个篮下怪物,而 Allen Iverson 在场上时根本无人能挡,除非派出最佳防守球员对付他。你的队友会分析场上形势,并且配合您的作法做出反应,例如用 V 字型跑法来接球,或是无球的球员会帮忙掩护。我们已经增加许多传球、接球、运球冲撞、灌篮、带球上篮、投篮、篮板球、盖火锅和带球踮步突破的动画。如果想成功地带球踮步突破,你现在必须找出一条净空、无人阻挡的路径,不然就会撞上防守球员而失手漏球。比赛时的中距离跳投技巧经过大幅改良,出手方法更简单 ,而且更容易成功。有各式各样的跳投方法,但跟去年游戏不同的是,今年游戏里的跳投释球点都在同一点。

EA SPORTS:据说明星周末是游戏的重要创举。你们在这里加入什么内容呢?

Tim Tschirner:这的确是我们的一项创举!因为「NBA 明星周末」是全新的游戏模式,其中包含了新秀挑战赛、三分球大赛、灌篮大赛,以及东西区联盟对抗的 NBA 明星赛。新秀挑战赛让您操控 NBA 的新进球星,组成新秀队挑战职篮二年级生。像这样的比赛,防守一点儿也不派步上用场;一年级和二年级的球员们会一次又一次地展现精彩的高空灌篮,越过防守球员上方,自己再单独作空中接力灌篮。在 NBA 东西区 明星赛里,一流的球员们都已迫不及待地准备加入这场进攻至上的灌篮秀!这是一场独一无二的比赛,全场只有转身灌篮、空中接力灌篮、怪物灌篮和强力阻攻演出!在三分球大赛, 我们将 Ernie Johnson 和 Kenny Smith 加入 球赛播报团队。当你扮演 NBA 最犀利的外线射手,正努力争夺三分球大赛冠军时,他们会在旁边发号施令。仔细看的话,你还可以在游戏里找到三十种以上的球员招牌投篮动作,像 Ray Allen、Reggie Miller、Peja Stojakovic、Antoine Walker、Steve Nash、Shaq 以及许多球星的特有动作。灌篮大赛是明星周末的重头戏,采用惊人的影像与灯光特效,我们营造出如同摇滚演唱会般的热闹气氛。过去,在其它游戏里也曾出现过「明星周末」模式,但是这一次,是有史以来第一次以完全交互式的功能和接口出现。我们研发出来的 Freestyle Dunking 功能,可以让你操控一连串不同的动作和动画。从空中接力灌篮时抛球、球落下、特技动作、比赛结束与赛后庆贺等动画,这一切都任您安排。你可以将数百个不同的动画串连在一起,当您想灌篮时就可以使用。这项全新的技术可以创造出百万种以上的不同灌篮动作,只是必须靠你去慢慢发掘。可能有一些连续技会很疯狂古怪,比如说你可以把球抛到空中,从篮板、时限钟甚至是吊臂式摄影机反弹后再灌篮。我们的确想过,这样的动作应该会带给爱飞身灌篮的 NBA 高手们一些灵感,让未来真实世界里的球赛更有看头!同样地, Ernie Johnson 和 Kenny Smith 也会在这个游戏模式下担任球评,而你呢,最好展现一些有创意的灌篮美技来赢得高分,才不会受到他们的冷嘲热讽。你的灌篮动作将会由曾是灌篮王的传奇人物 Dr. J、Dominique Wilkins 和 Dee Brown 等人来评分。我们还在球场边线加入了一些不参赛的知名球星,他们会用各种感情表现来响应你。比方说,他们会跑到球场上用数字摄影机拍摄你的灌篮美技,或者在你灌篮失败时嘲弄你。还有,避免令你觉得奇怪,在这里先说明,四场 NBA 明星周末赛事也会被并入王朝模式下。

EA SPORTS:任何球员都可以参加灌篮大赛和三分球大赛吗?

Tim Tschirner:你可以自由挑选任何球员参加三分球大赛,但别对结果报太大希望,因为并不是每个人都具有长距离跳投的能力,就跟 Shaq 一样(虽然看他参加三分球大赛还蛮有趣的)。至于灌篮大赛,我们则用过滤的方式,只有真实世界中有能力参赛的球员才可以参加这项比赛,像 Jason Richardson、Vince Carter、 LeBron James 和其它等同等级的球员。如果你创造的球员属性适合,也可以让他参赛。此外,我们已加入过去一些优秀的灌篮高手,例如早期的灌篮王 Spud Webb。

EA SPORTS:王朝模式里新增了哪些内容?

Tim Tschirner:今年我们重改了所有的逻辑运作系统(包括自由球员、合约、新人培训等等),一切从头开始开始,而且这种作法,让你在扮演球队经理、教练和球员的角色时享有更贴近真实的体验。我们摒弃过去所用的点数系统,改用金钱来和自由球员签约、与旧球员续约与交易球员。这一切都要透过数字助理信息使者(PDA Text Messenger)来运作;而且,在王朝模式下,无论你作任何事情,也都是以它作为指南与沟通工具。你会收到球队老板、教练团、球探、医疗人员、 NBA 总部、其它 NBA 球队和球员经纪人的电子邮件。比方说,如果你想和某一位自由球员签约,就会提出合约并寄给该球员的经纪人。衡量过你的提议和他的要求后,数日内你就会得到肯定或否定的回复。其它球队则会用电子邮件向你请求交易,但是如果你疏于回复,他们就会取消交易。这是王朝模式的新玩法,相当刺激有趣,而且还有许多内容值得你去探索。如果你赢得球赛、勤于训练球员和搜寻新手,将球队打理得井井有条,其它球队可能会聘请你。其它改良过的部分,包括季后赛(Off-Season)、仿真引擎(Simulation Engine)和新秀探索(Rookie Scouting)功能。现在季后赛会被并入月历,你可以任意浏览月历内的所有内容。如果您打算选某一位新人,想在选秀前先了解他的能力,你可以让他打一场一对一斗牛赛,观察他和队上其它选手的实力相比如何。有了全新的仿真介入(Simulation Intervention)功能,你可以在每一季结束时停止模拟球赛,然后进入游戏进行画面,亲自进行比赛。仿真引擎所仿真的比赛结果也变得更为精准,而且,这是我们首度将深入详实的得分表(Box Scores)和实力排行榜(Power Rankings)呈献给玩家。

EA SPORTS:您在「十人自由风格」里有作任何改变吗?

Tim Tschirner:在开头时曾提到《NBA2004》的「十人自由风格」,对 LIVE 系列的游戏来说是一项很棒的新功能; 而且,它也让 NBA LIVE 系列成为迄今最真实、生动的篮球游戏。今年,我们进一步调整游戏,避免双脚打滑的情况,维持最佳的游戏按钮反应灵敏度;我们还改良了比赛结束哨声响起后的动画场景,除了反映出球员的心情,也增加了招牌投篮动作。此外,我们新增许多「十人动作撷取」的数据,方便设计全新的多人玩家攻守情节,例如篮下卡位、V 字型跑法来接球、由底线切入篮下、阻绝传球的防守、作假动作投篮再得分、成功和失败的转身过人、上篮或灌篮得分动作和运球冲撞。而在双人包夹、篮下攻防战、掩护和空中冲撞时,也安排了许多新剧情。

EA SPORTS:图形方面作了哪些改良?

Tim Tschirner:除了上述其它内容的提升外,我们采用运作原理不同以往的全新算图引擎,这样我们在明星周末时能制作超棒的灯光特效,并且提升球员脸孔的分辨率。每一位 NBA 球员的脸孔,无论是知名球星或自由球员,都已经仿真人照片重画,而且也已经重塑球员模型,希望更明显地区隔出球员间的差别。结合这两者,我们创造出惊人的视觉效果和栩栩如生的球员-从 Steve Nash 的满头乱发到 Kenyon Martin 的刺青,均十分逼真。在高级球衣收藏区里,我们也加入更多的 Hardwood Classics 系列经典球衣。同时增加最新的联盟体育馆,像 Grizzlie 的 FedEx Forum、Houston 的 Toyota Center 和 Bobcat 的 Charlotte Coliseum。

EA SPORTS:对于《NBA2005》, 您还有什么补充说明吗?

Tim Tschirner:今年是 LIVE 系列游戏的十周年纪念,而《NBA2005》是这个系列里最出色的游戏!对这款游戏的新功能和革新,我们都感到相当高兴,而且这次它终于支持 Xbox Live 在线游戏功能-我等不及要看游戏上市后的反应了!可惜现在我该走了-灌篮大赛里还有一堆新动作等着我去测试! 


 
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