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也许写这篇文章有点晚,但是这是我在认真玩过MGS3 SNAKE EATER后得出的一些感受。 不用任何说明,MGS3是一款神作,下面我就从几方面来说明
时代背景: 这次小岛把背景设定在上世纪60年代除了考虑到BB的历代设定外,我觉得更重要的是他巧妙的利用了那段时间美苏紧张关系的事实,当我启动游戏,听到SNAKE读的那段开场语是,那种投入感是别的游戏无法比的(尽管SH系列也给我过极强的带入感)那时我的感觉是:”是的,我们要真正的干一场了!“你就仿佛是个控制两国微妙关系的Mr KEY一样,不允许有任何的怠慢,因为政治是严肃的。在整个游戏过程中小岛始终时不时的提醒我们这个时代的存在:SNAKE的武器,建筑的风格,那首经典的主题曲SNAKE EATER。只有好的场景才能衬托出主角,无疑,小岛做的很好。
关卡设计: 这次MGS的活动场景大部分在丛林,从我玩了那么多年的游戏以来,真没找到一个游戏能把自然环境描绘的如此出众,忽高忽底的地势,忽明忽暗的环境,配合丛林采集来的声音,和环绕音响效果,简直无敌。每个关卡敌人的移动路线,即使是挑战了5周目的我,每次完都有不同的挑战感觉。当然小岛考虑到场景的单调问题,所以有了丛林和军事基地交替出现的故事流程。让玩家不觉得无聊。
故事流程的把握: 这次流程很长,真可以用”跌宕起伏“来形容,故事的节奏把握很好,时紧时松。各位是不是对流程后期从电男到与eva逃脱那段记忆尤新?那种连续的紧张感才能真正的体现游戏的精髓:互动。当我以为过了这段以为能松口气时,帮助eva穿过丛林的那段又让人紧张了一把。当然结尾过于拖沓,也算是美中不足吧。
boss战设计: 记得以前我发过贴来猜测MGS3的BOSS战的形式,因为一代与二代在BOSS战上给我的感觉是一样的。显然这次的BOSS战又有许多创新,上两代的狙击战这次更是让人啧啧称奇,第一次狙死老头的感觉比cs里盲狙的感觉还好。与OCELOT在峡谷两边的对决,与THE PAIN在水中的对决,还有。。。不能列举的,这次的BOSS战的设计几乎从未在别的游戏中看到过,游戏玩的就是新鲜感,MGS3把它带给了我们
剧情: 剧情是MGS的最大特点,第一次玩MGS也是因为他的剧情。这次小岛似乎把精力都集中在刻画TB这个悲剧角色上了,确实,TB这个人物让我挺感动的,把她当作3代的主角应该没人反对吧。其实TB,BB和solid snake的命运其实都一样,被别人指使着当作战争机器,就想SOLID SNAKE说过的一句话:我们唯一会的只有战斗。一种彻底的无奈。
好了就写这点,本人MGS FAN文章中难免有些赞美之词,当然我知道游戏的缺点还有很多,但是不能否定他的成功。相信4代在新的平台上,新的制作人的制作下,一定会带给我们新的惊喜,相信SNAKE!
来源:TGFC论坛
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