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4.潜入系统――抄袭有理,鸡肋无罪
之前已经讲过,MGS3的潜入系统已经被视点问题彻底毁灭了,但鉴于本作的创新之处大部分在于此节,还是要说一说。

MGS3的潜入系统再次印证了日本人善于学习他人之长的传统。从宣传开始就作为噱头的迷彩和CQC,其实都脱胎于《分裂细胞》的潜入系统,不过是《分裂》的花样翻新版,玩过分裂的同学应该了解我的话,迷彩简直是《分裂》阴影系统的翻版,但是不如阴影系统来的灵活、真实;CQC大概是小岛看到FISHER大叔从背后勒住敌人的惯用伎俩中得到的灵感,至于胁迫敌人取得情报则干脆照搬,不同的是,小岛把这一招变成了即便正面对抗也屡试不爽的必杀技。我并不是因为抄袭而鄙视小岛,只要会抄,抄的好,仍然是好作品,反正我还是比较喜欢这2套系统的。
至于体力槽和疗伤系统,则成为了鸡肋,玩家不得不经常花数秒钟进入疗伤界面进行毫无意义的治疗,再花大量时间“捕猎”,吃饭,这些东西打乱了游戏本该有的快节奏,失去了MGS系列一贯的流畅性。由于SNAKE本身的超级能力,玩家也没有从中体会到丛林生活的艰难和残酷,这套系统成为了一个颇有意思的收集小游戏。。。。。。。虽然算不上污点,但和小岛的初衷恐怕是背道而驰的吧。
5.BOSS战――华彩乐章

本作BOSS战的设计尽显小岛的非凡才华,个性鲜明的BOSS,配合别具一格的战斗方式,再加上出色声光效果营造出的烘托BOSS个性的气氛,让本作的BOSS战显得华丽、精彩,特别室FURY,SORROW,BOSS的战斗,简直是一种享受。我想,MGS3应该被授予系列最强BOSS设计的头衔,它也当之无愧。 |