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[魔法门之英雄无敌5]游戏评论
2006-05-26 10:37:10   

  不要想当然地认为游戏难度是逐渐提高的,不同地图之间难度差别很大。你可以设置电脑AI的难度, 但往往是资源受限之类的问题让你头疼不已。一般情况下AI工作得很出色,和它对抗户有挑战性,不过在某些特殊情况下,就很白痴了。电脑毕竟不像真人那么聪明和捉摸不透,否则够你受的。

  除了战役以外,《英雄无敌5》还提供了大量的单人任务,每个任务都带有全程配音的3D过场动画。你还可以通过局域网和ubi.com的服务和其他玩家联网游戏。虽然回合制不太适合联网游戏,但是《英雄无敌5》还是采取了一些改进措施加快游戏节奏,例如快速战斗系统,回合限时,决战模式,和所谓的“幽灵模式”。在幽灵模式下,你可以在对手回合中控制自己的幽灵单位攻击敌人,收集资源,更重要的是,在等待的时候找点事做。至于决战模式,你要干的就是率领部队和其他人火拼。

  战斗系统在简便性和深度之间取得了良好的平衡。

  单人游戏里每回合几秒钟的等待时间已经很让人不耐烦了,更何况联网游戏,这简直是对耐心的一次考验。而联网游戏还存在着其他问题,比如说版本不匹配,掉线等等(就算你自己没问题,还得乞求老天保佑其他人不会突然退出)。《英雄无敌5》庞大的地图包含了丰富的内容供玩家们探索,而游戏遭诟病的主要是没提供地图编辑器。

  除开探索地图,你余下的大部分时间都花在战斗上。战斗系统基本保持了《英雄无敌》系列的经典风格。行动方式的改变主要缘自行动槽这个倾向于半即时的设定。每个单位的行动槽上都个数字,代表它还剩多少人。行动槽移动最快的单位最先开始攻击,但是大部分单位都能反击,所以攻击的时候要小心选择目标和攻击的顺序,甚至还有攻击的角度(你还要考虑地面上的障碍,部队的幸运值和士气)。至于英雄们,虽然不会被敌人直接攻击到,但还是要参战,要么直接打击敌人,要么释放魔法,要么使用特殊技能,反正不能闲着。游戏里一共有近百种单位,每一种都有独特的属性。它们在战场上的表现很大程度上取决于英雄的能力,所以战场形势会很复杂。这些单位控制起来很方便,点几下鼠标就搞定了。

  战斗系统还是存在一些小问题。在攻城战和施放一些很炫的魔法是,帧数下降非常厉害,不过对一款回合制游戏来说,也算不上什么大问题。另一个问题则与行动槽有关,如果你加快战斗速度(玩了一段时间后,你肯定会这么做),行动槽却不会做出相应调整,要搞清楚接下来轮到谁可能会有点困难。

  还有一个无伤大雅的问题也和行动槽有关,每次攻击的结果都被它给泄漏了。比方说,你用200个民兵攻击敌人,对方反击,只有一个民兵活了下来,要是你注意看的话,会发现在你选择攻击敌人的时候,行动槽上的人数就从200减少到1。这虽然使战斗的悬念少了很多,但也没太大关系。另一个遭到广泛的问题是关于视角的,整个战斗过程中视角一直静止不动,而手动控制则显得很困难。视角问题让我们不能经常近距离全方位欣赏那些美轮美奂的单位作战时的状态,不过你还是可以通过双击它们拉近距离。除了漂亮的全3D单位和城堡,《英雄无敌》系列的老玩家还会在游戏里发现熟悉的手绘图片。

  截图里不能配上音乐实在是太遗憾了,只有亲耳听过才知道游戏的配乐有多经典。

  余音袅袅,绕梁三日,用来形容《英雄无敌5》的配乐是再合适不过了。兼具管弦乐和歌剧风格的音轨,很好的配合了游戏的气氛,甚至是每个种族。音轨之间的衔接也做得不错,但在实际游戏时,因为经常要在战斗,探索,城堡管理之间切换,听来听去都是曲子的开头部分。游戏音效很出色,过场动画的配音水平就比较一般了,但也还算符合游戏半严肃的风格。

  《英雄无敌》系列的铁杆玩家肯定还会发现这款游戏的更多毛病,这就留待他们自己讨论了。《魔法门之英雄无敌5》是一款庞大,深奥,内容丰富的高水平回合制策略游戏。而且它的出现对一个几近消亡的经典来说不啻为一个天大的好消息。不管你是老鸟菜鸟,只要在寻找一款好玩,耐玩的回合制策略游戏,就不应该错过它。

查看更多截图:

(来源:Gamespot)

 
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