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[魔法门之英雄无敌5]游戏评论
2006-05-26 10:37:10   

  这款新上市的回合制策略游戏可谓出尽了风头,延续了《魔法门之英雄无敌》的辉煌。

  优点:既保持了该系列的优良传统,又成功地实现了创新;包括6个较长的战役,数十小时的游戏时间能满足任何人的要求;6个可选的种族,各种族皆特点鲜明;漂亮的3D画面和出色的配乐为游戏增色不少。

  缺点:一些bug很明显;载入时间和等待时间太长,降低了游戏节奏;游戏附带的文档和手册内容过于简单,内容不充足。

  从上一款《魔法门之英雄无敌(Heroes of Might and Magic)》发布到现在已经有很多年了。《英雄无敌》和《魔法门》这两个系列的开发商,New World Computing早已关门大吉。《英雄无敌》似乎前途渺茫,直到去年Ubisoft宣布接手《魔法门之英雄无敌》品牌,形势才逐渐明朗。新作的开发被交给位于莫斯科的Nival Interactive负责,人们对此最大的疑问莫过于新东家制作的游戏能否超越它的前辈们?答案是肯定的。放下出色的3D画面不谈,参照了II代和III代的总体设计,就给人们吃下了一颗定心丸,这两款作品是《英雄无敌》系列最受欢迎的。即使是玩家们最担心的移植导致游戏风格改变问题,也得到了妥善解决,游戏最精华的部分,都被原封不动的保留了下来。除了有些烦人的bug问题,《英雄无敌5》可以称得上是经典的延续。如果你对这个系列不太了解,那就记住这是一款具有深度,个性和吸引力的游戏。

  最好为《英雄无敌5》多留出些时间,它会和前辈们一样让你如痴如醉。

  游戏的基本内容还是同往常一样,指挥你的英雄率领部队探索地图,发掘宝藏,建设承包,完成任务。英雄在战斗中积累经验值,通过经验值的不断积累而升级,获得新技能。训练军队,建设城堡都要求玩家收集各种资源。试想一下,你手上的英雄不止一个,城堡的类型不止一种,任务的类型多种多样,敌人也不是一成不变,此外还有一个庞大的地下世界等待你探索,很明显,不动点脑筋就像玩好这个游戏是不可能的。还好它是回合制游戏。

  《英雄无敌5》给玩家们提供了种类的多样的英雄和生物种类。游戏包含六个可选的种族,虽然种族都是重新设计的,对《英雄无敌》的老玩家们来说,多少还是有些似曾相识。你可能会发现有些遗漏(很明显的,野蛮人和他们手下那帮野兽神秘消失了),但所有的奇幻种族全部到齐:精灵,不死族,黑暗精灵,地域族,学院族和人类。虽然各种族的玩法都大同小异,但英雄,兵种和城堡的设计都带有浓厚的种族色彩,每个种族都有自己的特点。例如,黑暗精灵的英雄可以召唤援军,从数量上占据绝对优势。而不死族英雄则能把一定比例的敌人尸体转换为骷髅,赢得战斗后,还能复活一部分战死的单位。

  游戏的种族设置和前作中的没有太大区别,但是《英雄无敌5》添加了一些新技能,它们的引入就要求玩家更加深重的考虑如何升级自己的英雄。游戏有一点让人感到很遗憾,那就是没有详细的说明,哪怕是翻遍手册你也找不到太多有用的信息。很多兵种都有特殊技能,但所有技能就是列在那里,一点说明都没有,至于有什么用,自己慢慢研究。特殊物品的情况也好不到哪去,好不容易弄到一些名字帅呆了的装备你却不知道它们能干什么。

  《英雄无敌》系列第一次出现全3D画面,但游戏的夸张的画风还是被保留了下来。

  你有充足的时间慢慢熟悉《英雄无敌5》的世界。游戏的主体由六个互相联系的战役组成,每个战役包括五关——每关都要花上你好几个小时。战役里你有机会逐个熟悉所有的种族,穿插在游戏中的3D过场动画则将一段动人的故事娓娓道来。在同一个战役内部,英雄可以带到下一关,但原来的军队却全没了,玩家们不得不一次次白手起家。虽然有些地方很难打,不过总的来说地图设计还是很成功的。


 
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