| 四、补给和训练
驾驶员除了可以靠经验值升级外,还可以通过成长点数来训练,利用这一点可以培养出特定能力突出的驾驶员。机体虽然不会得到经验值而升级,但我们可以通过补给来获得更好的机体。当然,也同样可以补给新的驾驶员。
五、玩家的成长
每单场战斗结束后,不论获胜或是失败,玩家部队中的驾驶员则会按照战斗结果,获得相等数值的经验值,而代表玩家的舰长,则只有战斗获胜时才会得到经验值与相关点数,而这些点数是:
1.经验值:经验值累积到一定的时候,等级就会提升,角色的战力也会增加,军阶也有可能会提升。舰长的军阶提升了的话,也有机会可以更换更强力的战舰!
2.补给点数:补充新的驾驶员和机体所需的点数。另外,任务成功达成时,也会获得奖赏的补给点数,妥善的利用补给点数来增强战力吧。
3.战果值&任务值:也就是关系到排行的点数。只要累积战果,就会提升排行,每周获得高排行的人,将会有特别的奖赏。
4.前线(移动值):任务达成可以提升自军在那个区域的势力。结果会在主画面上的作战状况视窗上显示,用来当作作战成功的目标。
若玩家所参加的任务成功,还能在获得奖赏用的补给点数、任务值、战果值,如果是选择高难度的长期任务,可能还会获得勋章。
六、一星期的时间轴
敢达在线的事件以7天为一个回合循环发生。例如星期一开战的话,那么星期二技术等级会提高、星期三敌人NPC部队会改变配备等等。掌握这个规律后便可以预测今后的事件发展,做出行之有效的对策。
第1天——作战开始:联邦军与吉恩公国的作战开始,双方根据前一周的战况决定策略。前一周的作战成功者,本周将进行进攻作战。而前一周作战失败的话则会转入防御作战。
第2天——技术等级上升、开发投票开始:技术等级上升后便可以开发新型机,并可以通过补给点将其购入。有时候也需要玩家对次期兵器的开发进行投票,但并非必然发生。
第3天——NPC部队变化:敌人NPC的配备与行动指示发生变化,前一天新开发的兵器将配备到敌军NPC部队。因此我军也要积极强化自身战力,以应付接下来的战斗。
第4天:没有事件发生。
第5天——作战成功判定、技术等级上升、开发投票结束、作战投票开始:这一天将判定本周的作战是否成功。假如第一天开始的作战已经满足进攻方胜利条件的话便算是进攻方胜利,否则将会是防御方的胜利。接着将会进行下一次作战的投票,由玩家多数表决来决定作战目标。同时,开发投票也将在这一天结算,并决定次期主力兵器。
第6天——NPC部队变化:与第3天相同,NPC部队将会再强化一次,玩家也要针对这一点调整配备与战术。
第7天——作战投票结束第5天的作战投票将在这一天结算,并反映再下周第1天的作战上。
七、战后处理
敢达在线中经过约90天的战斗,或是某个势力的首都被占据时,游戏将会结束。之后,游戏将再开始一个新的周期,玩家将会继承一部分数值到新的周期。要得到中校以上军衔,至少要进行两个周期的游戏。
继承到下一周期的数据包括:阶级、勋章、队伍资料、好友列表、驾驶员
不会继承的数据包括:机体、补给点、驾驶员等级、成绩 |