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不再暧昧的爱情:幻想三国志2预览
2005-06-27 14:33:19  21CN游戏频道    

 

  “化印”系统

  随著游戏的进行,玩家将遇到一位神秘的小女孩“蜜儿”,被她所吸附的神兽精妖,就会变成“化印”而与蜜儿共生,蜜儿可随意引出体内的“化印”,当体内的化印一旦被引发,外在的形体也会随之改变,战斗的特质也将完全变得不一样。

  所有的化印兽经由锻练及培养,及透过悬圃的神性净化与赋予,将可以进化为更强力的能力与形态,至于该怎么去培养及进化,就全凭玩家如何的培养及取舍。


  战斗系统的变更

  在战斗系统和前作的比较之下,上手变得更为简单,部份的设定也简化了许多。在战场数量的配置上,敌方由原本的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,对于战斗的节奏、选择目标造成的的遮蔽死角等,都有非常大的帮助。

  连击系统意指在对敌人产生伤害后,一定的时间之内对同个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击的成功次数愈多,所追加的伤害将更加可观。在连击的判定上,由前作的单一时间点的判定方式,拆散为不同的判定时间点。

  而为了让玩家更有效率的掌控连击的时间,在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数了。

  阵形系统的改变

  在二代的阵形设定方面,将阵形技视为每位角色的基本技能,不再是单独某位主角的专有技能;而不同的武将特性,也将拥有不同的阵形技,例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻将决定战场的主势,以此思维设计了“狼行阵”,赋予全体快速的打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。

  战斗位置也由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。

  在前作中,硬性限制玩家必在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,二代的阵形位置安排,仍然有阵形形状的设计观念,但不强迫玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但唯有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥阵形的加乘效果。



 
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