| 前作中,阵法是主角~姬轩的得意技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而我方也必需被限制在指定的战斗空间之中。
在二代的阵形设定方面,将阵形技视为每位角色的基本技能,不再是单独某位主角的专有技能;
而不同的武将特性,也将拥有不同的阵形技,赋予整个队伍不同的战略思维。
除了随着每位武将的战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也有一定程度的修正。
由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。
另外,阵形的角色位置配置方式,也得到了改良;
在前作中,硬性限制玩家必在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,所以战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,
很容易就因策略思考下而被冷冻。
二代的阵形位置安排,仍然有阵形形状的设计观念,但不同的是,并不强迫玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但唯有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥阵形的加乘效果。
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