| “连击系统”,意指在对敌人产生伤害后,一定的时间之内对同个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击的成功次数愈多,所追加的伤害将更加可观。
承袭了一代的快节奏战斗连击系统,这次在攻击的判定及连击时间掌控的提示上做了改良。
在连击的判定上,由前作的单一时间点的判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,例如四段打击的蔽日千光,在前作的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;
而在本作中,将依动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说, 将变得更容易发动高段数的连击,也能一口气产生更加强大的伤害能力。
而为了让玩家更有效率的掌控连击的时间,在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数了。
而敌我双方的行动是完全即时的,有效的缩短及加快战斗的节奏感,并衍生出一个高刺激的战斗玩法;最大特色是一旦连击发动,攻击力便能向上修正,随着连击的增加,其攻击力的加乘便更为恐怖!如:2段连击时只加乘5%,而到后期时,当队员都学到高攻击段数、高伤害力招式后,其所有的队员的攻击数配合配合连击的加乘,甚至都有可能达到数10万以上的伤害力!十分惊人!
更大的好处是玩家熟悉运用了连击系统后,战略性的运用便能大大增加,在某些特殊打法战斗中,某部份具有特殊的防御性敌方角色,使用一般的攻击是无法造成任何的伤害的,若使用集中方式的攻击,使连击数达至一定程度,便能滴水穿石突破瓦解敌方的坚强防备。
另外,在大型或多人的战斗、战役上,为了能容纳更多的部队,画面的镜头选用比一般的战斗更远,战场上的气势也会更为壮观,尤其是在设定为即时制的战斗中,画面中的部队可全数同时进行攻防,此种混战的爽快感将是玩家前所未有的全新体验。 |