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[最终幻想12]3小时心得(PS2)
2006-03-15 15:24:50  21CN游戏频道    


  先说心得体会:
  绝对神作,40分绝非浪得虚名
  SE的CG还是呢么眩,除了口水还是口水

  绝对庞大的世界观,无论是建筑还是NPC的细节都做得让人匪夷所思,这就是诚意,RPG巅峰系列的诚意,即便是在城中瞎逛也绝对是一种享受

  各个角色的服饰,饰品,动作绝对是匠心独具,主角们的衣服、盔甲实在是太太喜欢了;原先由容量产生的CG少,即时演算多的顾虑也挥之即去,完美的动作捕捉技术,人物鲜明饱满的个性,绝对是RPG的又一个巅峰;剧情根本无需多考虑,绝对扣人心玄,感觉又是被判与再被判,亲情与爱情交织在一起,FF7?


  战斗方面系统变化较大,作为打破传统RPG模式的一作,绝对可作为里程碑记入教科书,战斗节奏比以往的FF系列任何一作都要紧凑,对玩家貌似借鉴了格兰迪亚系列的打击可减退时间轴的效果,使得多打1的局面更具有优势性。而且培养系统比较自由,不再局限于某一个类型,这个绝对要赞

  1、一开始即时得有些不适应,一对多和多对多的时候都有点手忙脚乱

  问一下在自己ACTION条在走的时候除了能和敌人兜圈子以外还能干什么。。。。==

  因为打惯了动作类的游戏,这个时候总想到要做的事情是防守。。。但是貌似没有防守这个按键

  2、另,在其他角色加入后,AI请问应该在那里设置,类似于传说系列,应该有进攻侧重和辅助治疗侧重的选项的吧,每次加血都要我自己来太麻烦了

  3、同伴战死后,可以使用不死鸟的羽毛复活,复活后即便尸体离得很远也能重生在主角的旁边,那么羽毛用完的情况下,是否可回旅店直接复活?还是到纪录点那里就可以全员复活了?

  4、冰天雪地裸身跪求LP快速增加大法,难道只能不断得砍小兵吗?本以为以无伤状态或特殊攻击方式击败敌兵会有LP加呈,但事实并非如此。

  5、在战斗时有时候主角会使出连续攻击的招式,最多一次好像连了4刀,这难道是一定几率才会发生的吗?没有任何必然性?

  6、哪位日语达人能够贴一下系统初始参数设置菜单的说明。。貌似默认参数都是不带震动的,害得我把震动开了,字幕关了,弄得剧情什么都看不懂,又NEW GAME了一次;至少以前日语里混两个汉字还能猜测个大概,顺便鄙视一下SE这次的日文字体

(来源:A9TG kgbbeer)

 
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