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[最终幻想]全系列战斗系统回顾
2006-08-30 11:49:06  21CN游戏频道    

 

Final Fantasy VII


  

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  关键词:3D 魔晶石 Limit技

  进入PS时代,Final Fantasy 电影化的道路终于获得了前所未有的技术平台支持,崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。不再是简单的纸片人物,而是3D的人物建模,虽然以现在的角度看,哪些是如此的粗糙,但在那个时候,只有某个比震撼程度更深的词语可以形容玩家的心情,无论是主角还是敌人,在战斗的场景中都是3D的(老实说PS初期的3D效果远没有2D来得唯美,甚至很粗糙,但这到底是多一个维的概念,是面和空间的概念),更欣喜的是魔法和召唤兽的演出效果随着主机性能的提升和游戏容量的增加完全向不同的华丽数量级飞跃。
  Final Fantasy 7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影,那战斗就是其中的动作部分。

  在Final Fantasy 6中,水晶系统被类似水晶的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素却可以被魔石体现并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。这一设定直接影响了Final Fantasy 7。
  为了配合Final Fantasy 7的剧情,游戏中出现了魔晶石系统。简单来说,魔晶石系统就是将魔晶石镶嵌在装备上使角色获得各种能力的系统,分为5大系魔晶石,分别为魔法、支援、指令、独立、召唤。除独立系使用外,所有魔晶石都可以与特定的支援系组合,已获得更强大的能力。通过魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个可以说,魔晶石系统是Final Fantasy 7系统精华之所在。

  Limit技是Final Fantasy 加入的新系统,可以看作是2代中熟练度的一个发展,Limit技可随着战斗经验的不断积累而悟得,主要通过使用Limit技的次数和杀敌数目的累计来学的新的,但最终极限技却要从奥义中获得,其实就是通过各种要求很高的小游戏或者收集要素,但相应的威力也是巨大到玩家有足够的动力去获得。多多少少,Limit技系统的加入和PS强大的技能有关,有了既能保证,不同人物不同的Limit技才能通过战斗画面来表现,这些表演的华丽过程也是玩家最球的动力之一,而诸如Vincent不同的Limit技更是可以变身为不同的形态,这一点是以前的游戏机怎么也做不到的。

 
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