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Final Fantasy V

关键词:转职 隐藏要素 低等级通关
游戏里最大的特色是丰富的职业!一共有21中之多(而且据说最新的GBA版还会增加),可以自由的转职,并且依托SFC的机能,不同职业的人物都有各自不同的服装。
每个职业都有不同的能力,必须在选中这个职业的时候不多的战斗累计经验习的此能力,在转职后这些能力还可保存,然后为了习的全部能力而不断转职,但习的所有职业技能谈何容易,所以怎样有效的利用转职系统在短时间内获得尽可能有用的技能就成了一个重要的游戏内容和研究方向。同时伴随着转职系统而来的还有丰富的魔法和技能种类。
白魔法黑魔法青魔法时空魔法召唤魔法以及咏唱系统魔法剑系统特技系统这些都是战斗的方式变得异常丰富起来,玩家完全可以用不同的方式玩两遍三遍甚至好几遍都不会觉得重复,而这些也为日后的Final Fantasy 系统奠定了基础。当遇敌战斗不再是从前以剧情为卖点的RPG中的过场而成为一种重要游戏乐趣的时候,RPG也开始走向成熟。
玩RPG的玩家一定知道,现在的RPG游戏,主线流程只要20—30个小时就可以拿下,但要完成那些复杂烦人的隐藏要素,却要花上好几倍的时间。对于经历过Final Fantasy X的怪物收集Final Fantasy X-2的完成率Final Fantasy XII的刷武器的玩家,一定对此是又爱又恨。Final Fantasy 5在这点上不能说是先河,也是一个高度。
而远远强于最终BOSS的隐藏BOSS的存在可以说是考验大家对于战斗系统理解的最好考验,任何一个不完善和闪失都可能让你半途而废甚至连一个回合都撑不住,当然前提是你花了足够多的游戏时间获得了足够的能力并在此基础上的理解,当击败BOSS变为某一种“不可能的任务”时,这种成就感的追求成为了战斗最大的乐趣。
Final Fantasy 5开始因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。这种追求可以说比练满最高等级追求所有隐藏要素来的更加具有挑战性。自此,几乎每一代Final Fantasy 都有玩家孜孜不倦的在崩溃边缘不断的尝试低等级通关这种BT玩法,并回过头去对以前的作品进行此类研究,这种方法还得到了官方的肯定, Final Fantasy X-2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。但无论怎么说,不对游戏系统有一个彻底的研究和理解,这些都是办不到的,算是游戏者对自身的挑战,心理承受能力低着切勿尝试。
Final Fantasy VI

关键词:巅峰 斗技场
Final Fantasy 6不仅有独特的世界观,深邃的剧情,还有高达14名的同伴加入,召唤兽在游戏里也达到了史上最高的27只,而魔法道具武器技能等各方面的种类上更是集系列之大成。而这也不仅仅体现在数量上,前五代游戏的各种经典系统的不断完善和进化,融合了历代以来游戏要素的优点并加以变化,无疑在SFC的末期,最终幻想6达到了一个巅峰,并为下一代主机上的又一次辉煌打下了基础。
世界崩溃后乘坐飞空艇到大地图的左上角,发现原来的剧院已经被改造成龙之首斗技场。在斗技场内,可以实现道具对换,条件是击败前来交换的怪兽;如果落败便会失去此道具。另外,战斗只能挑选一人出阵,并且完全不能控制的。这是Final Fantasy 系列第一次引入斗技场的概念,为的当然也是日趋丰富的要素收集,但这个斗技场与大家熟悉的Final Fantasy X并不一样,反而更像DQ8,或者说DQ8像它……因为斗技场的规则,是选择一物交换后,再任选队伍中一人与电脑交战,这个过程是自动的,无法自己操作。虽然无法控制,但玩家却可以通过事先的调节指令去“控制”己方的行动规律——这算是Final Fantasy XII的雏形吗……
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